第272章 战役后的新气象(六)

陆英豪给章成铭甩出一份设计图,章成铭直接打开一看……

这是原本在海王星轨道一带的HWG007前哨站,当时的由十几艘五岭神船推着它到达海王星一带后继续靠惯性向冥王星轨道方向滑行,它面处的方向轨道是特别设计的,会让它长期对着线源出入口位置,成为一个靠前的物资存储地和维修站。

在前段时间,和�0�9体生命舰队在出入口外面打了一场战役后,受损但还能勉强控制飞行退出战斗的战舰,基本上都是坚持着飞回到这里进行维修。

不过因为战役打的比较顺利,缴获了不少的�0�9矿物资,以及现在出入口暂时处在封闭状态,所以有人就提出,能否把HWG007前哨站继续升级改造,使其形成一个更为庞大的太空城,甚至是装配上巨炮,利用大推力驳船将其加速推到出入口附近;

让它成为一个简装版的防御要塞呢?

这个主意一下子得到了不少人的赞同。

如果在出入口位置有这么一个巨炮要塞守着……

那打起来时人类在火力上的优势可就大多了。

意见很快便传到了章成铭和陆英豪这边。

对于搞一个简装要塞,如果是以前两人是绝对不可能同意的,毕竟手上的�0�9矿就那么点,连战舰都没法满足还能搞要塞巨炮??

但是现在一场战役打下来,手上的�0�9矿战利品一下子多了不少,这个想法也确实可以考虑一下。

既然是要塞,那火力和功能性肯定要有足够的强度和丰度,哪怕是简装减配版的。

首先火力肯定不能比战列舰要差,甚至要强上一个级别甚至多个级别才可以,要不然就无法能够形成对战列舰级别舰船形成火力优势。

这个不是开玩笑的,要塞缺乏移动能力这是它的硬伤,所以必须要从火力强度上来进行弥补,要让敌方从远处就得付出大量惨痛的伤亡代价来换取达到己方火力输出的距离。

有部六大门派攻打光明顶的影视作品中,被围攻的门派掌门白眉鹰王有句话说的很好:

未到城下,先死一半!

但是前哨站有个坑爹的地方……

它在最初的设计中,是铁饼型的结构,这很有利于在日后沿中轴线不断加大饼形成更大的规模,就像蓝星同步轨道的太空城一样,但它的这个结构很不利于安装大口径的电浆炮!

不过好在太空上没有重力影响,而电浆炮也没有后坐力让要塞结构承受巨大的震动和应力。

其中一个方案是将电浆炮安置在饼型的四周,并且是可以沿轨道活动的,这样一来就可以形成可变换方位的全方位炮台。

但这个方案有两个弊端,一个是安装了炮台就势必要重新调整饼型结构外缘的临时码头、船坞这些结构设施,同时这个设计无法使用超大口径的电浆炮台,因为巨型电浆炮自身质量过大,如果不在轴线附近的话,特别是两门舰炮同时集中在一个区域时,炮口活动时电机产生的反扭矩会直接影响整个要塞的平衡。

当然也有解决办法,就是安装同样在活动轨道上的反向控制力矩陀螺,就是空间站当年使用的那六个无时无刻在高速旋转的大铁陀螺。

但这样一来就势必增加了设备的复杂程度和整体的工程量,而且受尺寸的限制还没法安装超大口径的电浆炮,属于吃饱了撑着。

这个方案首先被放弃,但它的思路给了后面另外一个方案提供了一些技术思路。

考虑到这个减配要塞距离蓝星太远,每次升级都不容易,最后还是利用了当初的模块化设计遗留下来的优势,先在大铁饼轴心两侧安装两门巨型的缺口式电浆炮,好歹先解决有无的问题,能前线战士有家伙什用总比没有的好!

不过要塞上的两门缺口式电浆炮可不像战列舰巡洋舰那样是固定式的,而是将大铁饼中轴向两侧延伸出来,形成一个高位的炮台,同时这个炮台是可以整体转动的,这就极大的扩展了两门巨炮的火力射界范围,做到了近乎全向球型的攻击范围。

当然带来的缺点就是两门电浆炮在转动时会产生巨大反向扭矩,不得不在炮台增加大量的控制力矩陀螺来反向平衡,这样的设计不仅挤占了内部空间,同时一旦被击中损坏,降低的力矩控制只能用要塞自身的姿态发动机来补偿平衡能力。