也就是说将来的主战场可能是太空,有可能是因为官方还没有把太空做出来,所以现在只开放了地面玩法。”
“但是这里会涉及到一个问题。”
“第一点升级建筑解锁兵种,需要资源,第二点,如果考虑到将来会有来自太空的敌人入侵,那么我们是不是需要在星球上布置大量的防御建筑!这是不是也要消耗资源!”
“第三点,就连我们解锁新的兵种,并且我们购买了兵种想要培养它,升级是不是需要消耗资源,并且如果我们要进化的话是不是还要消耗资源。”
“但是这款游戏的特点,为了确保真实性,所以官网提到过资源不可再生!” ….
听到这里众人立刻明白了他的意思。
“资源总量不够!”一瞬间咸鱼明白了过来。
“我大概清楚你的意思了,首先资源不可再生,但是我们的发展和防御都需要消耗大量的资源,就好像方舟一样,为了保卫家园的安全我们需要消耗大量的资源在建筑上,因为建筑是我们的基础。”
“但是目前这个阶段我们却不能像无尽或者率土这样,一个区域的资源消耗完了立刻搬家就行了!”
“我们不能搬家,只能在这颗星球上用有限的资源来发展,所以对于未来我们升级的建筑选择,资源的投放比例,甚至说我们自身的资源使用都需要严格控制。”
“否则一但官网开放新玩法,比如外星野怪大举入侵这里,我们将会因为没有足够的防御设施或者足够的兵力然后当场狗带。
而我们在此期间所付出的所有努力,收集的资源也好升级的建筑也罢,或者我们操作的角色本身都将会化为乌有!”
对此帝企鹅也点了点头。
“所以现在我们必须要确定好我们的发展方向,首先就拿工蜂来说吧,根据官网介绍工蜂的主要作用是挖矿,或者搬运物资。”
“简单的说这就是一个基础角色!这种角色我个人觉得没有多大的必要培养!”
“因为整个星球的资源是有限的,而且我估计大部分资源都要砸在建筑和维持蜂巢运转上,所以我们能分配的资源应该很少。”
“所以我个人觉得我们应该去选择那种性价比较高的角色培养。”
听到这里众人也明白了帝企鹅的打算:“企鹅你的意思是,目前阶段我们所采集的资源上交后获得的进化点都囤着,然后等到以后我们解锁了好的角色卡在购买那个角色进化?”
“没错!差不多就是这个意思。”