双方携带的都是耐攻壁垒开场,并且攻击的目标都是双方的宝宝,并没有主动去攻击对面的人物单位。
一来是双方的任务单位都是血耐加点的情况,辅以一身顶尖的无级别装备,耐攻壁垒想要在对人物单位造成伤害,那无异于痴人说梦。
别看普遍一线神威的耐攻壁垒都拥有1800的攻击力加上1000点的防御数值,可是这看似不错的伤害,打在如今血耐加点的角色上面,根本就起不到任何的作用。
相比起来,耐攻壁垒的作用还是清宝宝为主,虽然壁垒击破这么一个技能经常受人诟病,可是却在清宝宝方面有着独特的强悍之处,使用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果,从而让高级强力这么一个技能的效果彻底的展现出来。
耐攻壁垒清宝宝,血攻善恶打人,这可是亘古不变的定律。
“双方的开局都显得比较的稳健,都没有选择主动的出击,这也是最为正常的事情,针对顶尖的单挑局来说,谁一上来就主动发起攻击,那绝对是憨憨的行为。
顶尖的单挑局,就一个字,磨,磨到双方谁的药品耗尽了,磨到双方谁的宝宝死光了,才能够确定谁将获得胜利。
照我看啊,这一场比武少说都要进行六七十个回合,甚至是一百回合都有可能。”老王对于双方的第一回合也是展开了基础的点评。
老王说的不假,单挑向来都是比较的墨迹,很多时候想的冗长且繁复,并没有五对五的那么热血。甚至是很多玩家就是为了把对面的药品耗光,或者说是把对面的召唤兽耗光。
所幸的是,如今这么一个版本还没有开通灵宝,倘若是开通灵宝的话,那就变得更为的墨迹了。
能龟就龟,归到回合数差不多的时候,直接使用灵宝赌一把。
曾经的那个版本,哪一个大唐比武不是猥琐到后面,然后不停的使用苍穹巨剑。
哪一个天宫不是龟到后面,直接用天雷音鼓去冲掉对手。
当然了,如今的版本,单挑其实大体的逻辑都是一样,那便是不停的消耗对手,等到对手身上的药品耗尽或者说是召唤兽耗尽。