例如,某个人在1v2擂台赛中,一共进行了7次比赛,而这个人这一次获胜是他在本赛段中第3次获胜,那么当局他会获得的交流积分为37分的交流积分。
复赛采用的是积分赛擂台赛,在前两局比赛中获得积分总和最高的五名会自动成为第一任擂主,其余人则成为攻擂方。
每个攻擂方拥有五次攻擂机会,可以任意挑战五名擂主中的任意一位,若攻擂方在比试过程中赢过擂主,则获得擂主在本赛中取得了一半的交流积分并成功获得擂主身份。
攻擂者若五次挑战次数耗尽之时,胜利场次不足两次,且守擂成功次数不足一次,那么,该名参赛选手直接淘汰。
若擂主在被挑战后成功守擂,同样可以攻擂者在此次擂台赛中所获得的一半交流积分,除此之外还可以主动选择是否继续守擂,若继续还可以额外增加二十分的额外交流积分。
每位进入复赛的参赛选手均可以在擂主和攻擂者两种身份中来回转换。
但一旦五次挑战次数耗尽后,若是在挑战次数耗尽时正巧成为擂主,则可以继续作为擂主进行比赛,不过再次战败后,比赛仍会结束。
当场上所有人的挑战次数皆已用尽后,会根据此时所有未被淘汰之人所获得的交流积分进行排名,排名前4位的选手会成功晋级半决赛。
半决赛为1v1对战赛,晋级的4名选手分为两组一一对决,胜利的一方晋级决赛轮。
晋级半决赛的4名选手都会有50分的交流积分最为保底,成功晋级决赛的两名选手则会额外获得100分的交流积分。
未能成功晋级决赛的余下两名选手会额外进行一场加赛,来确认此次擂台赛第三名的归属。
第三名的选手会额外获得300交流积分的奖励
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