山君能够主动提出,以血意环模式登入渊区,就等于是选择了最务实的那一条路,首鼠两端是不至于的。很快,他们这个临时拼凑的小团队,便将这边的“临时平台”,接入了夏城分会方面的血意环堡垒。
一切都非常顺利,就像已经设计好的演习。
完成对接之后,登临真正的血意环堡垒,山君的感应不自觉舒展开来——肉身侧的感应没那么多弯弯绕绕,就是对整体环境的直感扫描,对一些外在刺激源的针对性锁定。
山君不可避免在分心,但整体感觉倒也还好。这里名曰“堡垒”,氛围却很轻松,事实上山君并没有明显的换乘“新载具”、进入“新环境”明显感受。
非要找一个比喻,他最多只算是从一个房间,进入到另一个房间;从一个楼层,登上另一个楼层。内部的装潢风格高度相似,而且简约明了,没有任何花里胡哨的东西。
如果强要说有,大概就是开放的“视窗”,与他“登楼”的感受交融在一起,自然而然地赋予他更高级的感知情境。
随着山君渐渐熟悉,有意调节,壮阔又狂暴的渊区,好像就在他身边咆哮,随时会冲破仅有的阻碍,将他吞没掉。
与超凡种的自我体验,已经很接近了。
作为超凡种,山君也不至于被这些观景体验完全摄去心神,更何况还有袁无畏的意念在周边晃荡:
“这应该不算完整版的体验吧。”
猫眼这样回答:“单论体验的话,权限拉满了。”
“所以还差……”
“结构功能区操作权限。”
“所以我们就是被拉到‘观景台’上了呗。”
“不行吗?”
“嗯,我这种凭借外物上来的,没啥可说的。其他人的血意环构形,水平比我高,权限也和我一样?”
“所以,袁少校是考虑拒绝优惠,主动降级?”
“……请您务必忘了前面的话。”
袁无畏和猫眼的对话,多少有些逗乐效果,不过其中却涉及了对血意环堡垒运行和权限机制的探讨。
血意环堡垒是建立在血意环构形的集体建构之上的,某种意义上,等于是加入进来的所有能力者,一砖一瓦地做贡献,共同将“堡垒”抬入到渊区。
在这个层面上,谁的建构水平高,贡献自然就大。
但山君大致感觉到——其实是在临时平台上的时候感觉到,实际应用中,血意环平台也好,堡垒也罢,对于高级建构的利用,是比较节制的。
单组血意环构形的复杂度和水平,不会让它对整个堡垒运行,造成更直接的影响。再加上权限分配机制,就基本控制住了单个强者对整体环境的干涉力度。
当然,这需要一个凌驾于所有参与者之上的更高级体系结构,以及相应的调度模式——充分体现了某人的构形乃至超构形水准,绝不是嘴上说说而已。
而且这只是在“和平”环境下,如果想要充分发挥堡垒功能,肯定是另一套模式,那就不是山君所能体验得到了。对这个,山君倒也看得开。
而且,这种“节制”用法,还有一桩好处:就是参与者一旦具备能力、或经过一定训练,就可以分心二用,协调起现实与精神层面的感应与操作。