第18章 君主的传承

而君主的实力是跟种族数量成正比的,种族数量越多,种族实力越强,君主的实力以及地位也就越强,这也是为什么机械虫族不死这三大种族的君主会成为天灾君主,最强大君主的原因。

而不是龙族,血族以及人类这三个种族,龙族强吗?是很强,但是龙族有个通病,那就是繁衍能力弱,繁衍能力弱,而且龙族并不是永生杀不死的,毕竟连人类这种终极种族都能屠掉上位种族的龙族,可想而知龙族的战力也不是顶尖水平,不是顶尖水平的战力,再加上繁衍又慢,所以就导致龙族的君主实力不强,

血族倒是实力强,并且繁衍快,但血族的通病是一代比一代弱,最开始的血族可能是最强大的,随后血族便会一代比一代弱,因为血族的实力是与血脉相关的,越接近始祖,血族的实力越强大,相应的始祖血脉越稀薄,血族的能力也就越弱,但是三大天灾种族确实不会随着血脉稀薄以及一代一代减弱战斗力的。

机械的战斗力完全取决于科技水平,只要技术科技水平够高,机械组想要多高的战斗力都可以,虫族的战斗力反而是一代比一代强,毕竟每一代都在优化,每一代都在改良,每一代都在淘汰劣势,所以虫族的战斗力反而是一代比一代强。

至于不死族,不死族的战斗力其实完全取决于他们杀死的敌人数量,不死族中其实也有弱的,就比如说那些单纯的骷髅,那些骷髅不管是在什么样的网文,网游还是电视剧中,他们只要被召唤出来都是最弱小的存在,但是骷髅确实有上级种族的,也就是说骷髅有进化体,

并且骷髅完全不用繁衍,他们诞生的方式就是通过其他生物种族死去之后所产生的骨骼,所以不死族的繁衍能力是极强的,实力也极其强大,

而血族确实一代战斗力比一代弱,所以也就导致血族失去了成为顶尖种族的资本,毕竟顶尖种族除了繁衍能力强之外,还需要战斗力也要强大。

而精灵族倒是不会随着时间削减战斗力他们的寿命以及繁衍能力也尚可,但最致命的是精灵族是和平种族,他们不会主动的对外进攻,他们大部分时间都只是固守在自己的地方,坐着自己感兴趣的事,这也就导致了他们虽然拥有较高的实力潜力,但是提升较慢。

虽然有些会将精灵族设定成一种邪恶种族,但是那样做的后果就是精灵族变得不像是纯种精灵族,倒像是精灵族与某种种族结合之后诞生的全新种族,就比如说秦风在前世看到过一本小说,其中就有写精灵族是一种吃人血肉的种族,他们吃掉人的血肉之后,能够获得那个人的灵魂以及记忆,但这样也就导致那精灵族不再像是纯种精灵族。

反而像是精灵族与食人族所繁衍出来的食人精灵族,而食人族其实是一个笼统的称谓,毕竟血族,不死族,龙族这些种族他们也会吃人,你能说他们是食人族,也能说他们不是食人族,所以说食人族其实是一个比较笼统的分类。

所以也就导致精灵族无法成为天灾种族,只能作为灾厄种族,毕竟他们悠久的寿命,尚可的繁殖能力以及极高的天赋都是他们能够达到极高的战斗力,再加上他们的繁殖能力也不低,所以虽然比不上天灾种族的战斗力以及繁殖能力,但是他们还是可以作为次级灾厄种族存在的。

而至于地精这一种族,老实说,必经的繁殖能力其实不错,但是要命就要命在地精的战斗能力几乎没有,他们大多数出场都是作为矿工以及冶炼制造的工匠出场,展现他们的战斗力的几乎没有,虽然说前期的哥布林也被分为地精族,勉强将地精族的战斗力拉高了一些,但是也没有拉高多少,毕竟哥布林大多数都是作为小怪存在的。

而人类种族前面就已经说过了,人类种族只是繁衍力上可潜力大,但是他们的生命力,攻击力以及防御力太脆弱,就不说顶级的灾恶种族以及下级的天灾种族,甚至于最底层的那三位君主所统领的事物都能灭杀人类,并且灭杀的极为轻松。