“已经有结果了,目前你说的开放大世界类的的游戏,目前国内只有一款,国外还有有三款,但是并不是端游,也不是手游,指支持ps端,且下载量都不高。”
说完,安秋璃便把刚才所说的游戏资料公布到会议大屏上,主要还是给李随风看的。
看着上面四款游戏的视频实机演示,李随风刚才悬着的心总算放了出来。
从上面那些游戏的画质来看,已经有些年头了,而且说是大世界探索,但是自由度不高,除了任务区域以外,很多地方都是去不了的。
而且画质更是一言难尽,跟他所预想的游戏完全不如。
“风哥,怎么好端端的研究起这种游戏来了?上面这个酷奇传说我小时候玩过,没想现在这个系列都出到3了。”
陈铭一旁的一个技术高管突然搭话。
闻言李随风立马看了过去:“你当时玩的时候觉得怎么样?”
“不怎么好玩,除了做任务解密以外,这游戏就没什么可玩性了,玩起来也没什么爽感,我当时玩了不到半小时就不玩了。”
他刚回答完,陈诚也反应过来,指着大屏幕:“风哥,我们下一款游戏不会要做这种吧。”
“当然不是,接下来我们要做的是一款开放世界冒险角色扮演游戏。”
这句话一出,除了他本人以及安秋璃以外,其他人都是一头雾水。
随后李随风就把他记忆里《原神》的玩法跟在场的人说了一遍。
当然不是全部照抄照搬,而是把大部分他前世知道的弊端给剔除掉。
虽然他穿越前《原神》这个游戏早已走下坡路了,网络上无数人都在声讨,甚至鄙夷自己曾经玩过这款游戏。
无非就是剧情毒,制作组为了圈钱买卡毫无下限,各种福利口口声声,而且姿态更是高高在上等一系列的原因。
导致一款曾火爆国内外的游戏迅速从云端跌入低谷。
可是尽管如此,这款游戏巅峰时期那种吸金能力无疑是让全世界的游戏公司都垂涎的。
就连李随风在工作之余也玩,玩了以后就连别的游戏也不想玩了,可见他的好玩程度。