由于没有任何规则,那些强大的文明便对空间里实力较弱的文明展开肆无忌惮的抹杀,

最后剩下来的强者就可以包揽大部分资源。

后来为了制衡那些强大的宇宙文明,所有的弱小宇宙文明就此联手针对那些实力强大的宇宙文明。

几轮过后,大小文明都经不住双方针对性的斗争,它们决定以后每次空间开启的时候,

所有宇宙只能派发展进入瓶颈的文明进入空间,而不是那些顶级文明在空间里肆意妄为。

这些瓶颈期的文明恰好都是四级、五级文明。

而且只要这些文明所属的队伍在这处空间的抹杀或征服任意一支队伍,就能控制派出这支队伍的文明,从而完成自身文明升级,大大避免了胡乱击杀的可能。

大家称之为“文明之战”,独立宇宙空间也被称之为文明战场,诞生在战场上的那些资源就成了胜利者的奖品。

这样虽然控制了战争的惨烈程度,但幸存下来的文明也有成千上万,空间里的那些东西根本不够分。

后来经过调整,那些拥有晋级资格的文明,如果想要得到更多优质资源用来发展自身,

就只能选择继续留在战场击败那些和它们有同样想法的文明,

直到文明战场上的文明数量只有一百的时候,战争才算结束。

击败最多文明的队伍前十名,被称之为‘最强者’,剩余的称为‘强者’。

根据名次排名第一的最强者可以选择五个不同的奖品,

强者只能挑选前面选择剩下的而且要等前十名先挑选完,它们再根据排名依次选择。

“据统计第一次文明之战,有六百零二个宇宙,三万四千两百一十三个文明参战。

在无数次文明之战之后,文明之战参战的宇宙数量也从原来最多时的六百零二个,

降低到上一次三百七十六个宇宙,两万零四十个文明参战。

这两万零四十个文明最后只有不到四分之一的文明从文明战场幸存下来。

其它的则是为了争夺前一百名的奖励,结果争夺失败导致自身被其他宇宙文明掌控。”

“所以等你进入文明战场之后,只要击败任意一支其它文明的队伍,就可以选择离开战场,”