一边的北落师门给了天狼一个嘲讽的眼神。
天狼气急,跳起来就想揪住北落师门,谁想瓦伊凡突然转过身来。
“如果作战失败会怎么样?”
游戏进行到了一定程度依旧没有触发战败教程的瓦伊凡好奇的问道。
眼前的这一座心灵孤岛能够调动的兵力太少,地形机制复杂,他把握不大。
瓦伊凡疑惑地看着眼前的场景,天狼揪着北落师门的衣领一脸悲愤地摇晃,北落师门丝毫不反抗,脸上带着一如既往的微妙笑容。
瓦伊凡挑挑眉,假装没看见吓了一跳突然收手的天狼,装模作样地咳嗽了一声。
“心灵孤岛本身就是夹缝中的存在,所以只要没有被一次性彻底攻破,它都会缓慢地恢复原本的样子。”
北落师门神色微微一肃,立正解释道。
“在心灵孤岛恢复的时候不可以进入,否则会被空间乱流割裂,但是恢复好之后就可以重新进入了。”
名词花里胡哨,但核心不过是重置冷却时间而已。
可不能让玩家太舒心了,烂钱还是要恰的。
手游设计的一大奥义就是给玩家设置障碍,然后让玩家花钱跨越障碍。
比如快速通关的‘扫荡机制’,比如限制从关卡里获取物资的‘体力值’,再比如直白的时间限制‘冷却时间’。
商店功能预计会在第一航线中段解锁,这些功能也会在后面的游戏进程中吊着玩家们的胃口与需求一点点地摆上商店。