不仅如此,八比特甚至还在最后附上了一个简易编译器和素材库,只要阅读者有想法,在简单地了解一些星网编码知识之后就可以尝试着制作自己的游戏了。
这让不少原本对游戏制作并没有什么想法的人都忍不住有些动心,看起来…好像一点都不难啊,说不定他们也能和八比特一样一款游戏就爆火星际呢。
要不…试试?
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伊莱亚也在仔细的研究这一份宝贵的《指南》。
自从上次罗兰搭建出了大致的框架之后,伊莱亚就接过了剩下的工作。
虽然他只负责了乐曲的部分,但是他依旧想把自己手上的这一部分做得尽善尽美。
游戏此时已经临近完成,伊莱亚再次比对着罗兰做出的那三首试玩乐曲示例,终于明白这种能够让他沉迷的乐趣含金量在何处。
原来每一个音符按键的反馈与效果都在细节之处有特别的地方……
还有……他之前拆分的那些音符节点似乎有些太自娱自乐了,他修习艺术良久,对音乐的感知和一般人并不一样,依照《指南》里的理论,只有玩家才是评判游戏有趣与否的标准……那他应该将更浅显的节奏拆出来才行。