在星空赛道上, 躲避道路中间的矿石阻碍物,吃掉一路上的高级能量矿, 并在时限之前赶到终点。令人惊喜的是这个制作者制作了好几种游戏模式, 甚至还包括了本地联机模式, 可以让同处一地的好友一起竞速。
“抓住了社交这一精髓啊。”罗兰忍不住感叹一句。
这是个很巧妙的选择,这么短的制作时间很难制作出精细的场景、人物与画面交互, 做正式的rpg游戏对普通游戏设计师来说显得力有不逮,所以这种贴图的固定式背景就成了绝好的选择。
就这么持续关注着,直到评选的最后,罗兰将自己的选择交给了平河绪。
这是八比特选出的三个‘8bit之星’。
罗兰关注了一下实时排名,她选择的三个游戏都在前十之列,但是并没有占据第一位,排名第一的,是一个与《帝国方块》相似的游戏。
罗兰扫了一眼,那是好几种趣味改版,重力版,沙化版,弹性果冻版,每一种都与原版的《帝国方块》相去甚远,做出了很有趣的变化设计。
“《帝国方块》!好怀念啊,现在登录得也好少了。”
“犹记得当年在学校忙里偷闲没事就来一局的日子,不过这个玩起来又不一样了。”
“现在倒是也时不时来一局,只是没有当年那么狂热了……而且也压根不敢开对战,现在还在坚持玩这东西的都是什么存在啊!一个个技术太恐怖了吧!”
“哇,介绍说是向八比特致敬呢。”