伦道夫猛地睁开了眼睛。
伦道夫剧烈地喘息着,额头的青筋条条绽起,他捂着在胸腔里震得发疼的心脏,双眼发直地盯着游戏舱光滑的顶棚。
伦道夫后知后觉地想起他似乎开启了高难度随机开局,同时还选择了高拟真的痛觉模式。
这就是高难度初始任务吗……
意识到自己回到了现实中后,他咽了咽口水,猛地坐了起来。
临终前最后的画面在伦道夫脑海中浮现,柔弱的少女骤然掀开伪装,露出非人的嘴脸,兽类的瞳孔泛着捕食者的冰冷和凶残,毫不留情地撕开了他的胸腔。
伦道夫喉咙一阵干涩,他痛苦的捂住了脸,少女的笑脸与凶残的兽脸反复地在脑海中交替闪过,令他难以呼吸。
“小宁……”
伦道夫骤然暴起:“混蛋八比特!我和你势不两立!!”
第151章 论坛今日热贴二则
《论那些选择高难随机开局的收益与危机》
“我先说, 大家都知道开局有普通模式和高难模式吧?选择高难模式开局,有一定的概率(很低)会被投放到有特殊剧情或者有特殊任务的场景,奖励超级丰富, 但是难度非常高, 整个星网里能够确定完成高难初始任务的不超过十个。
“少部分人捞到一点微末好处之后勉强存活,更多的是没能解决问题,死在了初始任务上的,浪费了最有优势的宝贵初始身份,直接重开了。但是, 完成这条任务链的收益极高,甚至有可能接触到游戏的核心剧情。
“所以,大家觉得该不该推荐新手选择高难模式开局?”