于是,八比特名下的工作室不断招揽人才,扩大规模,时至今日,已经在中央帝星这个寸土寸金的地方包下了一整栋楼, 在各个主要星球也设有分部。
只可惜,八比特的楼里看不见八比特。
罗兰:或许只是你们找不到我呢~
时至今日,即使不依靠八比特的支持, 这些新一代的游戏制作者们也已经可以慢慢地开始产出独属于他们这个时代的游戏了。
当然,玩家们对这些新游戏的反应不一, 但是唯一相同的观点就是,其他游戏制作者们的产出始终没有八比特的游戏那种超越时代的圆融感。
今年,是第三届8bit游戏制作大赛玩家投票前十位到本部参观的日子。
第一届大赛举办的时候公司还没有正式成立, 但第一届的胜者们也因此得到了与八比特交流的机会,从第二届开始,名列前茅的游戏制作者们就有机会来到八比特的公司总部参观。
获得8bit游戏制作大赛的首位,并来到心目中的圣地巡礼, 这是不少游戏制作人的终极愿望。
因为,这些获胜者甚至有可能在参观之后, 接到来自八比特的邀请。
这和普普通通的走聘用流程进入帝星的总部可不一样。
八比特, 那个重新定义了什么是‘游戏’, 开创出无数新型游戏类型,之后又毫不敝帚自珍, 将所有经验与领悟毫无保留地倾囊相授的开山祖师一般的人物……
谁不想收到八比特大人的亲自邀请呢!
这届大赛的胜者们兴奋地聚集在一起,讨论着。