以霰/弹枪内的子弹被打完的那一刻算作是这一局的其中一轮游戏的结束,直到游戏双方之间有一个人电子屏幕内的爱心数量全部消失, 也就是其中一人死亡为界限算作一局。
每一轮游戏的开始刷新随机抽取的道具填补空缺, 但是上一轮残留下来的道具不能被撤走, 且持有数量无法超越道具上限。
当前,游戏双方能够拥有的道具上限为六件。
第二局双方的血量为一人四颗电子爱心,开局一人拿两个道具,新的一轮游戏开始就可以再拿两个道具。
在不使用道具的前提下,如果对准自己开枪后, 打出的是空包弹,那么算作一个勇敢积分。
在一般情况下,每一轮的先手就是上一轮的获胜者,但是勇敢积分的优先顺序在该条件上面,如果上一轮的勇敢积分一方要比另一方多, 那么下一轮的先手将会优先选择勇敢积分多的玩家。
游戏开始。
第一轮游戏填充的子弹为三颗实弹两个空包弹。
桌面上展示了一下深蓝色空包弹和赤红实弹的数量,随后一把装有相同数量子弹的霰/弹枪被摆在了桌面的最中央。
双方线通过绿色卡片为载体的千度助手抽取这一轮的道具。
玩家抽取到的是一面放大镜, 一个手铐。而虎杖悠仁抽取到的是两把瑞士军刀。
由于上一局是玩家获胜, 所以第二局第一轮将由玩家作先手开枪。
玩家的视线在被工作人员放到了桌面上的道具上巡视, 他陷入了短暂的思考当中。
目前枪支当中的子弹为三红两蓝, 相当于用百分之六十的概率第一枪是赤红实弹。
没必要在第一枪就使用道具, 玩家想。
第一枪就直接对准虎杖悠仁开枪吧。