“我最近比较忙,发布会结束恐怕没空,不过你同事准备好了问题的话,我现在就可以回答。”

“噢、我备忘录里记下来了……”克拉克放下相机,手忙脚乱地找身上的手机。

“第一个问题,贵公司向影视行业发展,游戏部门是否——”

卡莱尔凑上来,无师自通地摸走他口袋里的录音笔:“没必要这么正经。这样是开始录了吗?”

克拉克后知后觉伸向口袋:“天、你怎么……是的,它正在工作中。”

虽说他在日常生活中尽量避免依赖超能力,但卡莱尔的动作也太自然了。

“OK,第一个。

我的确逐步下放游戏的部分决策权,不过这不意味着游戏部门退居二线。

事实上我们组建了新游戏团队,主策划乔舒亚是处女座,你懂的……他致力于打造一款完美的单机冒险游戏,他的口头禅‘细节比规模更重要’。

所以尽管我们还没有打磨完剧本,但有了一座一比一还原的哥谭城和她的守护者蝙蝠侠。”

想到还原了九成九的蝙蝠侠,卡莱尔意犹未尽地补充:“从第三人称的跟随镜头看蝙蝠侠飞翔是一种美妙的体验,原谅我不能剧透太多。”

有谁能抵挡蝙蝠侠的屁股和大腿呢!!!

卡莱尔陡然亮起来的双眸叫克拉克欲言又止,直觉告诉他别问“美妙”在哪儿。