想一想,一枚小小的子弹在接触目标的刹那,便对目标施加一吨的力,焦耳数会有多大?
难怪需要划分成人级、军级和械级……凡走过必留下痕迹在心中暗忖道。
在搞懂战力能级的划分方式以后,接下来只要将数据汇整,反推出计算公式,这一系列的试验就算是功成圆满了。
只是,在搞懂战力能级所代表的意义以后,新的问题也随之浮现。
身体素质的界定依据是什么?凡走过必留下痕迹心里出现一个问号。
将资料收拾了一下,凡走过必留下痕迹便来到小型试验场的另一侧,这里有着大量的设备和仪器,可以进行各项属性的测试。
凡走过必留下痕迹点开个人面板,对自身的属性做出限制,先将生命层次下拉至未转生状态,再将所有身体素质下拉到十点。
在《帝望》里,玩家可以对其他玩家乃至于原住民NPC发起挑战,进行一对一的切磋。
因为在决斗以前,需要使用一面名为【决斗旗帜】的道具,所以被玩家们称之为【插旗决斗】。
这个道具的作用只有一个,就是锁定双方当前的状态,当切磋结束以后,不管受了多严重的伤势,装备破损得再厉害,都会恢复到旗帜插进地面的那一刻。
不过,决斗旗帜也不是万能的,至少它无法将玩家在切磋过程中所使用的一次性道具给恢复过来。
属性调控功能,便是与其配套的能力,只要玩家经历过一场插旗决斗以后,这项功能就会解锁,能使玩家在相对公平的状态下进行切磋。
当然,这项功能只允许向下修正,透过限制的方式调控,并非那种可以随意修改数据的金手指。
言归正传,凡走过必留下痕迹在做完身体素质的属性调控以后,便将所有测试做了一遍。
再然后,凡走过必留下痕迹将力量提升至十一点,接着又做了一组测试。
这还不算完,在做完这一组测试以后,凡走过必留下痕迹将力量调回十点,然后将体质调到十一点,又做了一组测试。