第1666章 王者御魂争霸赛的名次

最后,除了一名在阵地留守的大汉帝国的玩家还活着以外,所有玩家要嘛被杀死,要嘛被毒死,而大汉帝国玩家也因此拿下了第三场比赛的胜利,获得此届王者御魂争霸赛的冠军。

说完冠、亚军以后,接下就轮到第三名和第四名的部份,他们分别是日天帝国东大陆忍界的蛇国玩家队伍,以及紫罗兰帝国光明阵营的雕国玩家队伍。

是的,没错!雕国玩家这次连第三名都没捞到,只拿了个第四名。

不得不说,紫罗兰帝国玩家这次的运气真心不怎么样,甚至可以用悲催来形容。

光明阵营和黑暗阵营的队伍,虽然都打进了争霸赛的正赛,却在八进四的四强赛就碰头了,使黑暗阵营的队伍因此止步,只拿了个八强。

然后,在四进二的准决赛中,面对蛮荒古国玩家那正面作战近乎无解,且蛮横不讲理的猪突战术,他们以二比零的成绩被一波带走。

再然后,遇到作战手段更加全面,还掌握了联合忍术的日天帝国东大陆玩家队伍,尽管他们用了不少底牌,最后还是以二比一的成绩惜败。

不过,这并不能怪他们,因为这一届的蛇国玩家是真的强得有些离谱。

随着千眼组织的发展,以及日天帝国三大陆之间的通道被打开的缘故,蛇国玩家不仅完善了自身的忍者职业之能力,还学到了不少沐云鼓捣的无印忍术,作战能力得到大幅度的提升。

没有什么战事存在,可以安心练等的他们,在五大忍村的鼎力支持下,就连装备什么的都不逊于三大国的老牌玩家。

在这样的情况下,就连大汉帝国的龙国玩家都只能以二比一的成绩险胜,又何况是他们?

不过话说回来,大汉帝国玩家和日天帝国东大陆忍界玩家在准决赛打的那三场比赛,大汉帝国玩家是真的打得很惊险,差点儿没直接翻车。

忍者职业爆发力强,攻击手段多,移动速度快,又能进行长途奔袭,唯一的缺点就是续战能力稍差,没办法进行长时间的高强度作战。

他们在第一场比赛,利用忍者职业带来的特性,在开赛后不久便冲到大汉帝国的营地附近埋伏设陷。

大汉帝国玩家虽有防备,可还是一出营地就被打得狼狈地退了回去,然后凭借着营地据守。