蓝星各国虽为那些恶之玩家画上一道红线,强行在他们的脖子套上一道枷锁,却也激起了恶之玩家们的反弹。
正所谓【上有政策,下有对策】,恶之玩家在试探出这道红线的触发底线以后,就开始玩各种擦边球操作。
蓝星各国虽然气恼,但也不得不承认这些恶之玩家确实没有逾越他们所制定的规则。 战地摄影师手札
可正所谓【你有张良计,我有过墙梯】,虽然游戏规则这玩意儿只要定了下来,就不方便随意地更改,却不妨碍他们围绕着既有的规则进行补充,打打补丁什么的。
于是,蓝星各国便与这些恶之玩家斗智斗勇了起来,一方疯狂地寻找漏洞,打擦边球,另一方则针对其所找出的漏洞进行修补,不给他们继续打擦边球的机会。
这样的景况,一直维持到《帝望》横空出世以后,才猛地停滞了下来。
因为《帝望》本身有着完善的规则和机制,能够应对这些恶之玩家们的操作,不需要蓝星各国抓漏洞打补丁。
当然,就算《帝望》里真有漏洞存在,那也是《帝望》规则所允许的,他们想改也没那个能力去改。
很显然,这些恶之玩家能以蛮夷势力所属玩家的身份参与王者御魂争霸赛,便是《帝望》规则所允许的事情,即便他们将《帝望》诸国正统势力所属的玩家尽数击败,帮助蛮夷势力获得最后的胜利,蓝星各国也只能自己捏着鼻子认了这件事,无法利用他们所画的红线对这些恶之玩家进行制裁。
正因如此,这些恶之玩家在知晓他们能够参与王者御魂争霸赛时,才会如此地兴奋。
只是说到蓝星各国所画的这道红线,就不得不提一提亚鲁希特尔曼这边的情况。
蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。
蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。
在蓝星游戏发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。
为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。
有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。