在二次元宇宙,气运依照其质量,划分为:渺、毫、丝、缕、道、光、虹等七个单位。
其中,【渺】是最小也最基本的气运单位,基本上只存在于花草、昆虫,乃至于各种微生物,所以【毫】才是常规意义上的最小气运单位。
一毫的气运,便是一枚毫金币所蕴含的气运量。
万物生灵在晋阶至C级层次,凝聚自身气运以前,其身上的气运基本上都是散乱的,会因为各种原因而增加或减少。
为了解决这样的问题,万物生灵便本能地凝聚起了集体气运,也就是前文所述的族运,将族群的气运汇集起来,使之沉淀并转化成福缘。
所谓的资质,其实就是福缘的一种具现,福缘越深厚,资质就越强,能够容纳的气运也就越多。
至于资质洗练的部分,则相当于用庞大的气运进行冲刷,借此产生近似于福缘的东西,从而达到提升资质的效果。
只可惜,资质洗练对于福缘的积攥并没有任何的帮助就是了。
在此之前,玩家们每次死亡复活都会折损一部分的气运,即便拥有灵魂装备镇压自身的气运,也只能降低气运折损的比例,而不能免除气运的折损,原因就出在玩家还不具备气运凝形的能力,灵魂装备等具备镇压气运能力之装备道具,所能发挥的作用比较有限。
可当玩家晋阶至C级层次,情况就不一样了! 深渊归途
气运凝形以后,自身的气运便会稳固下来,并渐渐地转化成福缘,配合灵魂装备等具备镇压气运的装备道具,足以将死亡复活等方面的气运折损降到最低,甚至免除。
只不过,无论是气运凝形也好,灵魂装备等具备镇压气运的装备道具也罢,其镇压气运的能力都是有限的,玩家们若仗着这一点,继续采用过去的人海战术,肆无忌惮地在《帝望》中死亡复活,最后倒楣的还是他们自己。
因为,玩家们每次死亡复活,都会折损部分的魂力,这玩意儿虽会随着时间恢复,可若消耗得太狠,是会给玩家带来副作用的,而其中最大的副作用,就是福缘的消耗。
当玩家的福缘减少,体内能够容纳的气运也会随之减少,即便有灵魂装备等具备镇压气运能力的装备道具,还是会折损一定的气运。