接下来,玩家们只要对这些座标进行编号,并将相邻座标划分区域并下发到各个玩家编队,让底下的玩家自己分配,问题就解决了。
说白了,这只是组织架构的问题,只要上下层组织的结构明确,多的是办法解决,这边就不再赘述。
且说,颠疯工会玩家们在抵达自己所属的位面座标,并将自己的虚空阵地展开以后,只要对虚空阵地的方位和边界的形状进行微调,很容易就能契合在一起。
值得一提的是,虚空阵地的防御工事和建筑,在非战斗状态下是可以随意调整的,玩家们只要预先设计好模板,很容易就能配置上的统一。
颠疯工会玩家以同心圆结构所布置的半圆形防御阵地,可分为外环、中环、内环以及中心等四个区域。
外、中、内三环的布局是一样的,各有十道防线,每一道防线的厚度为三百米,即三座虚空阵地并列的宽度,然后每道防线间隔一百米,三环之间还隔着一千一百米的缓冲区。
也就是说,每一环加缓冲区的宽度为五公里,三环加起来便高达十五公里。
至于中心区的虚空阵地,则紧密的排列在一起,只有核心位置存在一条通道,一端是玩家们设置定位传送座标锚的地方,另一端则在禁空阵覆盖范围外的边界。
颠疯工会玩家在布置防御阵地的时候,就已经做好了撤退的准备,真到了他们必须撤退的时候,只要传送到中心区的核心位置,再经由这条通道穿越禁空阵的覆盖范围,即可传送离开鲜卑腹地,摆脱鲜卑大军的追击。
三环防线的布置大同小异,前中后三座虚空阵地,前线的布局都是八座机枪碉堡,中间设置反战车炮,然后反战车炮的后面是迫击炮阵地,迫击炮阵地中间又夹杂着大小口径的迫击炮。
军用起降跑道横向设置在中列,四门防空机炮分别摆在其左右两侧和中间后方位置。
阵地核心、虚空兵营、三合一工厂和指挥中心等四座建筑,分别设在后方的左右两侧,其前方是大型栏位所属的武器和建筑,中间是四门横向排列的八寸榴弹炮。
靠前的虚空阵地,大型栏位设置的是一百五十五毫米速射炮。