以游戏来说就是不同种类的计量条,做好事就会累积善的子弹,做坏事就会累积恶的子弹。
善的子弹对维兰有效,恶的子弹对英雄有效。
臭电视是维兰,「女武神」在行动上是维拉。也就是说,如果目标是亚美莉亚就会想保留善的子弹。
「啧!!」
连续扣下右边的扳机,漆黑子弹杀向「女武神」。但是瞄准脸部的三发子弹全被机械女铠甲用左手挥动的剑打落。
虽然看起来是格斗游戏不该有的烂迎击力,但判定上似乎算是防御行动。毕竟就连防御崩坏系的攻击都能一刀两断……
就算知道她在防御,还是会有种无力感。
「咕、哦!唔啊!?」
这可不是回合制,对方当然也会发动攻势,我的回合也不保证一定会轮到我。
轻松挥舞内藏导弹的突击枪的「女武神」一口气缩短距离。
可恶,早知道第一招就会跟目标敌人对上,我就会带小精灵过来。
然而现实就是不知道会如何发展,既然如此,就只能靠达斯特想办法了。
达斯特是以远距离攻击为主,但并非无法进行近身战,不过若问他在近距离上强不强,那算是弱的那一边,面对拥有绝妙射程,让冲锋无法触及的突击枪的「女武神」,可说处于压倒性的不利。
「不过,你的动作也太老实了吧。」
导弹没有追踪性能,物理攻击也只有普通殴打或附加效果加速殴打两种。
单手挥舞巨大突击枪的威胁性很高,但另一只手基本上只会用剑,而且剑也是「盾」,实际上可说是以突击枪与盾武装的敌人。也就是说,虽然拿着突击枪,但大致上属于正统的骑士类型。
「毕竟你是格斗游戏NPC,不可能兼顾防御与攻击吧……!」
如果光开枪就会被防御,那我就活用完全潜行VR的优势,一边回避一边开枪!
GH:C与换装游戏一样,情境会直接影响到游戏系统。
光是英雄角色与破坏街道的机械群战斗,就会累积英雄值。同时也会自动装填开枪消耗的子弹。
第一阶段的「女武神」老实说并没有那么强,只要花时间,应该也能只靠善的子弹打倒她。
但这里是三角三角地,在这种办公大楼林立的街道大闹,当然会被摄像头拍到……
而且,在游戏开始时间点,应该能搜寻到最大地图八成面积的该死电视(职业玩家内置),不可能还在打瞌睡。
「哟……我好想见你啊,真实卡士德布里兹……!!」
「你的语气跟刚才不一样耶?」
「要死命战斗哦……!!」
「哈!别在中途死掉哦……!!」
被那个即时翻译系统「巴别塔」揭穿真面目的家伙,以原本语气,脑袋被换成电视的维兰从大楼上跳下来——!!