「去死吧,小叮当☆」
「来了吗?第二回合!!」
「去死吧,小叮当☆」
「唔,别发出那种胡闹的声音。」
「去死吧,小叮当☆」
……脑死风格。
八脚鱼怪兽正要打倒「机械群」的小兵敌人,进行补给,我就打破窗户,从上空发动奇袭,在它为了迎击我而移动身体之前,我先洒出丁库粉。
「要上咯,超急战!」
TQC超急战,做法非常简单!
舍弃理论,简化思考,总之就是揍揍揍!!
常有人以为精灵的主要攻击手段是依赖「平A」,但其实它徒手攻击的火力也很高,具体而言,拳头的力道比达斯特还重。
此外,它的跳跃力与速度虽然不及米缇亚斯,但拥有空中跳跃与数秒的飘浮能力。
由此可导出妖精的战斗,是限定在射程距离一米以内的超三次元机动,展现出其真正的价值!!
「平A减肥!削掉你的肥油☆」
「你是在耍我吗……!你这只老鼠!!」
「好,我要下粉了~」
只有这点是职业玩家的强项,但也没办法,我怎么可能用这种大只的体格拉开与精灵的距离。
我出拳、空中跳跃,胡乱地用手脚攻击,踏进它的肩膀,在空中扭转身体,用膝盖踢它的脖子!
「TQC,非正规式平A光魔法……!」
「怎么看都是格斗技吧!」
闪光魔导……!!
着地,在它脱离晕眩状态前再次逼近,全力挥动,用魔杖敲击麻烦的炮门。
它没有碎裂,但思考停止,所以我不以为意地继续殴打。
「混账!」
我破坏了一架被卡士达布丁的力量吸收的「机械群」的枪,但这时对方也使出后跳斩反击。
我姑且也是玩过CSP(内容安全策略)的人,知道被卡士达布丁吸收后会发生什么事,也知道该如何应对。
像小精灵这种娇小的角色,面对进入攻击范围内侧的敌人时,最重要的就是保持适当的距离。