永生酒店这个副本,就像一个游戏生成器。
在被创造者设计了一个固定的逻辑和框架之后,每次游戏的开始,都会进行内容的重置,但是固定的内核都不会变。
比如,双方阵营永远是“魔物”以及“人类剩余领土”。
再比如,这座大陆永远都处于即将沦陷的状态下,魔物一方开局就占据着优势,人类一方,永远只有一个完全没有遭遇魔物入侵的沿海国家,以及周围几座即将沦陷、或者战斗正在关键时刻的国家。
至于其他的各种因素,都会变。
比如世界的背景风格,可能会是中古文明,可能会是奴隶时代,可能会是游牧文明。
比如世界的战斗体系,可能会是传统刀剑,可能会是一些科技炼金武器,可能是斗气、真气等。
再比如魔物的种类,以及魔物内部的权利结构,都会变化。
同时被从外界抓进来充当魔物爪牙的各种怪物,都是未知而随机的。
这样的一个框架,本身就充满了各种运气性和随机性。
假如人类国家被随机到一个游牧国家,那么大概率外界进化者一方要完全扑街,因为游牧势力基本上不会有什么打阵地战的能力,后勤也略等于无。
除此之外,由于进入副本时,会有大量的人员别传送进去,所以人们出现的位置随机,一开始约好的一群人,想要碰面很麻烦,甚至直到副本结束都无法碰面,这些都是问题。
今天的时间渐渐过去了,在巨大的舆论流量下,通过各种约架、约斗,民间已经出现了一批崭露头角的人物。
有副本攻略方的,也有魔物一方的。
许多自认为优秀的外界进化者们想要成为攻略阵营人群中的一名领袖,而负责破坏副本的官方参与者们,同样谁也不服谁,双方都急需在副本之前就打出各自的名气。