这也是当?然。
在精神世界的山顶最高处,倚靠着巨树,懒散半躺的叶殊白?坐起身。
想要让玩家们彻底适应游戏内的时间,是需要调控玩家们和精神世界内的共鸣,这样游戏内是白?天,玩家们才会感?受白?天时的精神振奋,游戏内夜晚,玩家们也会感?受到入夜后的困倦……
但是叶殊白?没有这么做。
嗯,没有什么特别的原因?,就是因?为?状态共鸣太费时间以及精神力。要知道?,在星际世界,但凡是能够面世的游戏,无论大小,都至少有数十名全息游戏构建师负责休整维护以及支撑,他现在就一个人,怎么去做?拿命肝吗?
肝不了一点,精神力也撑不下去。
所?以叶殊白?在设定这里的时候,直接略过。
现在的情况,简而言之就是,玩家们的身体以及精神,就是他们现实中,处于白?天下午时的精神状态,并且还是处于世界背景惊吓,心?中揣着事?情,脑子里不断思考问题的情况中。他们要是真的能够睡着,那这睡眠状态让人佩服。
但很显然,八名玩家没有这种令人羡慕的能力,大家都翻来覆去睡不着。
但是没有关系。
叶殊白?在构建游戏,逃避状态共鸣时,他就已经?提前考虑了这一问题,也想好了解决办法。很简单,由他主动操控精神空间里的时间,推动剧情进程。