第353章 高效率开发

除了这些明面区域,游戏的地图还有少量的地下区域,这部分地下区域藏匿着丧尸的老巢,也是游戏中最危险的地方。

即便是有备份和齐燃的帮助,三个人各司其职的设计哈兰城内的建筑,完成这些工作依旧花费了足足两天时间。

当然,两天对于正常游戏开发而言设计完塔楼都够呛,但王皓的优势在于他在设计这些建筑时,不仅手握着设计蓝图,同时省去了建模调参数的过程。

在设计完游戏内的所有场景后,接下来的部分就是对NPC的设定。

在此之前需要嵌入游戏的剧情,这方面除非是原版剧情的槽点过重,王皓才会考虑进行修改,否则他会尽量保留所有剧情。

检索剧情和嵌入又用掉了三天时间。

期间那些帮助主角获取必要资源的NPC及丧尸类型王皓交给了备份他们去设计,而赖斯这种大BOSS,以及凯尔·克兰等关键人物,由他亲自操刀。

设计丧尸及人物的过程中,同时会赋予他们独立的行为逻辑及在世界中承担的职责。

关于游戏内的配乐,在他创建文件夹后,就已经把相关的要求和想法提供给了唐嫣然。

地球娱乐存在的意义就在于第一时间,最大程度上的为地球游戏,特别是王皓提供服务。

至于唐嫣然是选择公司内部创作,还是购买现有合适的曲目,那都不是王皓需要考虑的事情。

终于,历时八天时间,王皓完成了《消逝的光芒》的开发,而距离项目公开和预热已经过去四天。

用【专属引擎】进行游戏开发同比普通引擎而言效率的提升不止是百分百那么简单,如果用原版游戏引擎进行游戏的开发,王皓预计起码用三周的时间才能完成,像是《FIFA》和《NBA》用的就是原版引擎,因为考虑到了要持续运营。

所有需要持续运营的游戏都无法用【专属引擎】开发,除非王皓愿意让备份或者齐燃中的一个去负责运营事宜,但那样的好处也只是游戏的开发周期缩短,同时他们也负责不了几款游戏的运营,总体而言性价比不高。