“对目标发动‘罪人审判’。”
“完成‘罪人审判’,审判之刃的属性和神性上限会提升。”
“这样发展下去……等到了某个时候,我不需要空调和遥控器,我自己都可以制冷了,就可以把审判之刃叠加的神性,全都融入我自身?”
这就是审判之刃的使用说明!
而为了最低限度的节省‘神性’,审判之刃把审判流程都制定好了。
就是秦风刚刚体验到的那一套小游戏。
不论是创造99个玩家的假身幻象,或者是给罪人划定逃亡者或追杀者,都只是为了应对权柄的某种‘广义限制’。
“所以这次的挑战,实际上是一次锚定罪人的演示。”
“我的目标,是要惩罚秦小悠。”
“但我如果直接对‘秦小悠’发动审判,那么全宇宙全时空,广义上的秦小悠,有无数个。”
“这种情况下,我要发动审判,就会消耗海量神性,对所有秦小悠进行审判!”
“所以为了精准审判、且节省神性,就有一个办法。”
“第一,先把她拉入审判之地,添加‘位于审判之地的’前缀。”
“第二,设计一个小游戏活动,添加‘参与本活动的’前缀。”
“第三,给审判目标添加‘被本活动定义的逃亡者’后缀。”
这其中,‘审判之地’具备唯一性。
‘本活动’,也是特指这种‘在审判之地举办的20人逃亡者80人追杀者且其中99人为假身幻象’的小游戏活动。
由于审判之地具备唯一性,所以‘本活动’也有唯一性。
最后‘被本活动定义的逃亡者’后缀,直接将审判目标指向为20个逃亡者中唯一一个真人——秦小悠!
“不管怎样,‘秦小悠’三个字,不能用于后缀。”
“因为这三个字指代的目标,并不具备唯一性……一旦审判目标里有这三个字,权柄发动时就会进行全宇宙全时空范围内的筛选,从而消耗海量的神性!”
“总而言之,要发动审判的前置条件,就是要确定审判目标,归根到底是个逻辑游戏。”
“有点像是……”
“代码!”
从另一个角度来讲,宇宙运行本就有其自身规律,‘权柄’是对宇宙原初规则的运用,自然也有其规律!
那可是宇宙中最古老、最真实的权柄力量!
哪怕被人或神所运用,也不可能那么简单就使用出来。
特别是,要节省‘神性’,就更需要讲究方法。
当然。
这个方法的核心前置条件,就是有‘审判之地’这样一个具备唯一性的便捷锚点。
羊皮纸上有写,这是一个拥有【绝对空间】与【静止时间】属性的特殊空间,在审判之地对目标进行审判,直接减少了所有关于空间和时间的判定与筛选条件。
这一切的一切,都是为了降低权柄发动时的‘神性’消耗!
如果没有审判之地……
那么秦风连确定审判目标都做不到!
想审判秦小悠?