但设计、研发这种创造性的工作,当基础积累到一定程度后,突发奇想的灵感与运气往往是比知识与经验更重要的。
再顶级的科学家也不可能一己之力包揽下所有的科技研发。
精力是一方面,灵感与运气也是一方面。
那些个集团公司,无数顶尖专家相互配合,再有人工智能与超级计算机协助。
最主要是多年积累,站在巨人的肩膀上,总也能看得更远。
这些可不是单纯一个顶级专家就能超越的。
当然,也不用妄自菲薄。
起码无论从学识还是经验而论他现如今都是最顶尖的。
而且还有拟态人格。
说不上超越,但起码,他一人媲美一整个研发团队毫无问题,还是全方位最顶级的研发团队。
所差的无非是精力问题。
并且这还只是在机甲设计之上。
要知道这种对机甲的顶尖造诣,用在战斗之中也是恐怖无比。
他现在绝对是机甲工程师里最能打的机师。
也绝对是机师里面最厉害的机甲工程师。
听上去似乎是两句玩笑话。
但真迭加起来,绝对能让这两方面任何直面他的对手感到彻骨森寒的恐惧。
你和我比格斗,我用机甲工程预判你行动、强拆你机甲!
伱和我比机甲工程,比不过我还能展露一下我举世无双的物理学!
“再就是第三代机甲技术……”
消化完学识与经验方面的基础收获,林语目光又落回被淹没于浩瀚记忆中的另一部分知识上。
第三代机甲技术。
对此,原本他虽然没从机甲工程上获得这方面知识,但通过经历和一些猜测,早已经对三代机甲有了个清晰的认知轮廓了。
五级机甲工程给予的则是更详细与完善的技术理论。
正如他猜测的,三代机甲最本质的还是交互技术的升级,也就是从神经交互技术换成脑机交互、准确而言应该是脑电交互技术。
直接读取脑电活动,从而形成思维读取般的效果,可以直接从脑海中输出文字、画面、甚至是抽象的感觉、念头等等。
如此,脑电交互技术就能真正通过意念、通过‘想’去控制机甲与各种外置设备,机体不用再拘泥于仿生人体,浮游设备能真正做到随心而动。
简单比喻,如果用神经交互技术去控制天剑,本质上是不断发出上下左右等等方向指令,去调整天剑的方向角度等参数。
而用脑电交互技术去控制,那就是只要想着它飞向哪,想着以什么样的角度飞行就够了,就如同真正的控制手臂。
当然,除了将脑海中的意念输出,自然也是能够反向输入的。
直接将本来需要屏幕显示的信息、需要语音播报的信息输入脑海,省略了观看的过程,意念控制又省略了操作雷达等设备的过程。
这在瞬息万变的战斗中,几乎是天堑般的差距。
而且由此,也带来了三代机甲在机体结构上的改变。
二代机体是神经交互技术,基于此技术才有了仿生机体结构。
机体仿生人体,从而使得人体神经信号与机体完美同步,能如同调动每一块、乃至每一丝肌肉般去完美掌控机体。
而三代机体,同样是基于交互技术的升级而带来的变革。
——人机一体!
脑电交互技术可以逆向给人体传输感官信息。
通过设备直接传输触觉、视觉、空间感知等等,能将任何机体、乃至浮游设备,真正变得和自己的身体一模一样。
能让你感受到机体的每一个地方,每一处细节,是否运转正常,意念控制和调用。
能让你驾驶几十几百米的机体也如同在控制自己身体、犹如真正化身巨人。
能让你控制浮游设备如同在控制自己的手指、乃至是另一个分身,心随意动。
更快!更精确!更稳定!
从一代到二代、再到三代,这是真正版本的迭代,时代般的技术革新。
哪怕是同样的硬件性能,在不同代数的机体结构设计下所能发挥出的效果也是天差地别。
尤其是三代机,其差距远比二代机与一代机的差距都要大上无数倍。
当然,也复杂了无数倍。
因为在原本的功能上,还要多出一项额外设计——感知。
不过这对于已经拿到五级机甲工程全方位学识与经验的林语而言显然不是问题。
他现在想要设计三代机甲完全是信手捏来的事情。
……前提是有硬件。
还是那句话,工程学是应用的学科,不负责基础的理论研究和元器件制造。