封枭完成了对于精灵古树的3天清剿,共计收获了180个自然之核,80个生命精华,1个精灵雕像,等级也来到了13级55%,将新获得的6点自由属性点依旧平均分配给了力量和敏捷。
按道理来说,敏捷属性很难从游戏数值体现出来价值,提升与否也不是显而易见的,封枭却还在每一级都投入1点自由属性点,完全是封枭的上一世经验使然,而且完全得到了上一世很多游戏玩家的验证。
其中一个最直观的实验就是某玩家预留了30级的60个自由属性点,先进行了游戏中的各种攻击动作尝试,又进行了对木桩的攻击,将各类数值通通记录好,随后将60个自由属性点全部加到了敏捷属性,玩家自己介绍说,加完属性点以后突然觉得自己全身肌肉都有了一种活过来的感觉,然后又进行之前的各种测试。通过测试数据可以很直观的看出来这个玩家攻击动作更流畅,反应能力大大提高。
如果玩家每一级加一点,慢慢积累,或许过程中还没有那么大的提升感触,但是敏捷属性的堆积确实更有利于玩家掌控身体,完成动作,身体协调性也更好。
况且,度过了游戏前期以后,高品质的装备会出现需求特定属性的装备要求,物理职业者的武器装备也大多需求一定数值的力量或者敏捷。
封枭不知道的是,在他前脚离开精灵古树的巡逻区域,一队5人小队就靠近了这里,15分钟以后这个探索小队只有2个人逃出了这个区域,5个小时以后浩浩荡荡的玩家进入了这个区域,1小时以后却只有40多玩家安然从这里炉石回新手村。
“这个精灵古树太难打了,人员损失太严重了,虽然掉落比前面的小精灵和木桩古树要多,自然之核更值钱,但是损失实在是太大了。哪怕我们已经有23个就职的玩家,可是我们的坦克缺少装备,治疗魔法消耗太大,补充跟不上,造成绝大部分伤害的法系职业又人数太少了。所以我认为我们应该改变策略,先放一放大规模组织击杀精灵古树的决定,继续清理游荡者和树桩古树,提升等级,装备和战斗物资。”一个人类战士在围坐在一起的人群中发言。
“我觉得大部队可以按照之前的策略继续刷游荡者和木桩古树,但是咱们已经就职的精英可以继续组队,集中力量逐个击杀精灵古树,这样不仅可以获得更好的战斗物资,也可以继续保持等级优势。一个精灵古树为我们提供了240点经验值,还有50银币的自然之核,摆摊出售可以卖到90银币的魔法精粹,以及可以回复生命值的生命精华!”第二个发言的人类,就职的是法师“虽然还不清楚生命精华除了恢复生命值以外还有没有其他用途,但是生命精华的掉率,数量都远低于魔法精粹和自然之核,我们有理由相信生命精华比前面两个战斗物资更有价值。”
这时候,一个好大的男人敲了敲前方的木桌,磁性的嗓音说道“很有道理,那就继续组织精英成员攻略精灵古树,没有就职的玩家继续在外围打怪升级,收集物资。但是!这个时间只有两天,两天以后我要继续组织成员向森林更深处探索,我觉得这片森林的宝箱就在我们面前了。”说完这个男人扭头看向坐在侧方的一个女性“小天使,收集完今天的战斗物资了吗?将获得的金钱平均分配给已经就职的玩家,让这部分成员学习更多的技能,我们的剑刃还不够锋利,需要我们所有成员继续努力,散会!”
如果封枭见到这个男人,一定会感到面熟,这个男人在上一世也是风光无限!游戏名为凌云志的战士玩家,专精天赋是防御天赋,拉起了一个玩家人数上万人的公会,整个公会执行力凝聚力一直都是被其他公会学习和倾佩的地方。