第186章 强者生,弱者死

天命的魔物并不是一击杀就会迅速刷新的,而是需要花费一定的时间才会原地刷新。因此,魔物的总量在一定时间内是固定的。

那么,问题来了?这些魔物的总量够全体天命玩家支付每日固定的六百天命点吗?

答案其实是完全足够的,甚至可以称得上宽裕。但实际情况是,玩家们不可能只获取六百天命点,玩家们会去猎杀更多的魔物。

而玩家们选择猎杀的魔物,往往是与自己等级相差不大亦或者是比自己等级更低的魔物,通常不会是等级高于自己的魔物。

这就导致了一种情况,30级的玩家会击杀27-30级的魔物,27级的玩家会击杀24-27级的魔物,

24级的玩家会击杀21-24级的魔物。

如此一层一层的延伸下去,那些等级位于底部的玩家,又该去击杀什么等级的魔物呢?

这还是只是理想状态下的情况,实际情况只会更加糟糕。

目前,天命的玩家等级多数处于20-27级之间,但17-27级的魔物总量并没有更多。这就导致了这个等级区间的玩家,只能去击杀等级更低的魔物,来获取更多的天命点,即使击杀魔物获取的天命点很少,他们也不得不这么做。

这对于更低等级的玩家们将是一场真正的灾难。

让低等级玩家们生存变得困难的,不止是天命机制本身,还有更高等级的玩家们。

此外,这个机制将迫使急需天命点的玩家,走向另外一条路,那就是选择击杀其他玩家,抢夺他们身上的天命点。

而那些被其他玩家击杀,失去一半天命点的玩家们又会怎么做呢?

答案显而易见,弱者挥刀挥向更弱者。

强者生,弱者死。

可以说,此次天命机制的改变,彻底点燃了天命玩家的竞争之火,迫使玩家们不得不倾尽全力变强。

然而,在这个机制未开始执行之前,能真正意识到这个机制的残酷之处的玩家并不算多。