【接下来是隐存状态下的第二个被动能力,猩红甲,算是一种防御技能,当然这个能力同样不受我控制,因为它是在血潮感应察觉到危险的同一时间触发的…】
【先不说防御能力怎么样,就光是触发之后的动画效果,看着都让人大呼帅气,因为猩红甲在触发的一瞬间,原本聚拢在上身的猩红者便会迅速展开,并在距离危险最近的身体部位重新凝聚,用于抵御之后有可能而来的危险,这个概念就相当于…】
【比如血潮感应察觉到的危险来自你的左侧,那么猩红甲就会在你的左侧形成一道半身甲,当然如果危险来自四面八方,那么血潮甲就会笼罩你的全身…】
【一开始我并不理解血潮者为什么要这样子做,毕竟直接把猩红甲覆盖全身,不是比什么都来的安全吗?】
【直到我经过好几轮的测试之后,才发现原来这是为了增加猩红甲的防御强度,以及节省能量消耗的一种战斗手段…】
【没错,全身覆盖猩红甲的安全系数固然高,但在防御和节能上,却远远不如局部位置覆盖猩红甲,从这点就能看出,血潮者在战斗方面的智慧,的确已经被开发到了极致,因为有了电子眼+粒子盒的老二,情况和拥有猩红甲和血潮感应的血潮者其实差不多,都具有360度无死角的视野,以及瞬时间护卫全身的防御工具,可就连战斗经验极其丰富的他,在遇到危险时,都没有像血潮者那样,懂得合理的利用针对性防御,来节约能源和增强防御,由此可见血潮者的生物本能,到底有多么的强大了…】
【当然这两个被动能力最大的好处,在于消耗低,以及可以随时保护我…】
【不像老二,还得时时刻刻关注着周围的动向,全程保持着神经紧绷的状态,不然你们以为他怎么得的神经衰弱症?】
【好了,介绍完这两个能力,接下来就是变为屠戮者之后,四个消耗略低且没有时长限制的技能…】
【第一个是屠戮感官,也是一种被动技能,相当于各方面的感官都得到了极大的提升,而且经过测试之后,我发现自己对于血腥味和油脂味特别敏感…】
【第二个是触手尖刺,也就是我刚刚拿来擦嘴的东西,触手的数量是根据身体状态来的,吃饱饭的状态下,我可以召唤出八根触手,平常状态下四根…】
【触手长度就和星游甲说的一样,虽然只有短短50米,但对我来说已经完全够用了,毕竟50米之外,我还可以利用其他的攻击手段,比如能量粒子…】
【触手尖刺的毒素就不多说了,重点是经过这几天的磨合,我还开发了它的另外一个新能力,没错,血肉吸收!】
【就是尖刺在捅进生物的体内后,能够极其快速的吸收其血肉,缺点是只有在释放完生物毒素之后才能使用,因为尖刺末端的口器,平常都是用来储存生物毒素的,所以直接吸收血肉的话,就和毒蛇被自己的毒素毒死一样,又可怜,又愚蠢…】
【而由于触手没办法直接将毒素喷射出来,所以在战斗使用上,我能想到的最可行的攻击方式就是,要么就老老实实的先用毒素毒人,等毒素用光后,再对剩下的敌人使用血肉汲取,没错,我把这个技能取名为血肉汲取,这取名天赋老二看了都得哭…】
【要么就在开打的时候先自身旋转,把触手上的毒素全部甩向周围的敌人,之后再对敌人使用血肉汲取,前者我把它取名为毒素风暴,啧啧…这取名能力…】
【第三个技能是狂齿,老实说,狂齿其实就是蛇类的毒牙,就连生长位置都和毒蛇一样,以三角半月牙的形状折叠于我的上颚两侧,在需要咬人的时候,会迅速展开变成月牙形,虽然看着像是无物不穿的样子,但由于牙体中空,里面储存了大量的毒液,所以狂齿的锋利只是对生物的皮肤而言,如果面对的是一些金属护具,不仅起不到太大的作用,甚至还有被直接崩断的可能…】
【综合以上所述,我觉得狂齿只能作为弹尽粮绝时的最后手段使用,至于平时,他还是保持着它的高傲和美丽吧…】
【第四个技能是辅助臂,之所以把辅助臂归类为一个技能,是因为它的用法实在是太多变了,所以我不太好取名字,比如挖地机,直升机,水下推进器,手甲…】
【这些消耗其实都不大,就和马拉松跑长途一样,消耗不大,但是很看耐力,也就是肌肉耐力,毕竟辅助臂的所有工作都和摇花手有关,至于手甲…】
【说实话挺有意思的,因为超远距离我有粒子能量,中距离我有触手尖刺,近距离则刚好可以用手甲弥补,同时我已经将手甲的长度开发到了零点六米,算上单臂的臂展差不多有一米六一米七这样,这就相当于我的攻击距离,比正常人远了至少半米,再加上手甲那可以切割合金的锋利程度,什么小学的暑假我砍不出来?】
【好了,聊完这个,就是屠戮者形态下的三个大消耗的能力了…】
【第一个是血遁,名字听着很屌,其实就是超越音速的一种奔跑技能而已,如果沿途再配合上手甲,的确可以造成极为恐怖的杀伤力,经过刚刚的测试,我所能坚持的最大市场也无非三分二十四秒,这还是我在吃饱喝足了之后,才能坚持的时间…】
【第二个是巨力,顾名思义,是一种增加自身力气的技能,先以越躯者的身体素质为例,我所能举起的最大重量差不多是900公斤,屠戮者形态下的基础增幅是百分之三十左右的身体数值,也就是说我可以举到1100近1200公斤的重量,而在开启巨力效果后,该数值差不多可以乘个九,也就刚好是猩红者的10倍身体数值…】