“单机游戏就像是吃大餐一样,给人带来愉悦的视觉味觉享受,还有着丰富的营养。”
“网络游戏和手机游戏就像是每天要吃的一日三餐,虽然平平无奇但是人人都离不了。”
李铭的比喻很形象,一下子就让直播间的玩家们明白了他的意思。
以前梦想游戏做的是白菜价的高档餐厅,因为食材珍贵烹饪工艺复杂耗时,
玩家想要吃一顿大餐要等上好久,
虽然梦想游戏的产能比Rockstar这种“爷爷你等的游戏终于发布了”能熬走一代人的公司比起来快了不知道多少倍,
但是依旧不可能像沙县小吃或者李铭公司门口的早茶店那样想吃就吃,啥时候来老板都招呼。
但是网络游戏就完全是另外一回事了,且不说那些上号如同上班一样的传统网游,
上线就是一大堆的日常任务、门派任务、副本任务把玩家每天下班的时间安排的明明白白,
更可恶的是周末休息的时候都得爬起来上YY听指挥打团本或者是大型的pvp活动,
说的就是你《剑侠情缘网络版三》!
就算轻社交属性没有那么浓重的竞技类网游,今天朋友喊你开黑你不去,明天喊你排位你不来,
时间久了你也跟不上人家的水平只能自己去单排了。
至于这些网游因为版本的不断更新以及同人类玩家互动带来的新鲜感和社交满足,
是让网络游戏的游玩时间动辄几百上千小时,有的人甚至十几年如一日的玩着同一款网游。,
同传统单机游戏相比,网络游戏带来的玩家黏性是单机游戏根本无法比拟的。
“我懂了,我懂了,铭哥的意思是单机游戏就像吃大餐,是满足温饱之后的更高的追求,网络游戏就是每天要吃的饭菜,不能一只让我们吃氪金游戏这种垃圾食品。”
“铭哥我悟了呀,你是要来整顿氪金换皮的垃圾网游呀!铭哥万岁!”
“我早就不想玩垃企鹅的游戏了,铭哥快点来救我出火海。”
看到玩家们这么上道的弹幕,李铭心里安安窃喜但是表面上却是一点都没有表现出来,
毕竟现在自己的灵境引擎可是被华夏游戏行业绝大部分的公司广泛采用,这么诋毁自己的客户道义上可是有点过不去呢。
“嘿嘿嘿,可不要瞎说,”
“我们只不过是想要给玩家们提供一些新的选择而已!”
“好了我们继续来说这款新游戏吧!”
同第一款科幻题材冷峻肃杀的低饱和度色调的风格比起来,虽然都是基于灵境引擎2.0打造的游戏,
这第二款华夏神话历史题材的游戏则是有着明显的不同之处,让人乍看起来根本联想不他同第一部系出同门。
首先是游戏色彩浓郁高饱和度的美术风格非常的讨喜
人物和地图采用浓墨重彩的颜色搭配恰到好处,看起来非常舒服,
完美的继承并超越了《剑网三》水墨山水画的意境,
但是没有剑网三那种用力过猛不知所谓的光照和色彩渲染带来的不适和眩晕感。
画面细节也是梦想游戏一贯的优秀水平,人物和场景的建模也是丝毫毕现,非常的逼真,
看起来丝毫没有因为要照顾同屏多人渲染带来的额外性能开销而“优化”细节。
灵境引擎的强大可见一斑。
由于一贯以来不以盈利只为玩家和李铭爽的游戏开发理念,
这个游戏和传统的网络游戏有着明显的不同。