“好了,灯光师麻烦关一下灯吧,我们的发布会继续。”
看到李铭的确不太适应站在聚光灯下的感觉,李星云赶紧叫停了这个临时起意的环节,把发布会的主题带回了正确的方向。
“首先我们来介绍一下今天要发布的游戏项目,虽然经过这半年来的爆料和玩家们的讨论,这两款游戏的内容基本上已经呈现在大家面前了,但是我们这半年以来还是更新了不少有趣的新内容,今天就由我来给大家讲解一番。”
“首先是我们的科幻游戏《梦想星空》,对比前瞻直播的版本,正式添加了飞船驾驶以及飞船建造系统,在游戏原有的各个级别的护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、行星级、恒星级战舰的基础上,允许玩家自行设计和建造属于自己的独一无二的飞船。”
“我们将飞船划分为驾驶模块、控制模块、生命维持模块、动力模块、武器模块、护盾模块、其他功能模块等一系列的模块,玩家可以选择使用游戏自带的飞船也可以按照自己的喜爱进行自由搭配,不管你是喜欢多炮塔神教还是导弹武库舰,统统都可以满足。
伴随着李星云的解说,大屏幕上开始出现一艘艘外型炫酷科技感拉满的太空战舰。
散发着冷峻的金属光芒的舰体,闪烁着幽红色能量光芒的主炮、齐刷刷如同蜂巢一样展开的太空导弹发射井,还有拉起一道道散发着蓝色尾迹的离子引擎,在灵境引擎2.0版本强悍无比的渲染能力之下,仿佛真的把未来星际时代的太空舰队拉到现代的时空,展现在玩家们的眼前。
太震撼了有木有!
虽说之前也有不少优秀的太空题材游戏,甚至还出现了一个在众筹开发阶段就靠卖飞船赚的盆满钵满的《星际公民》,但从来没有哪一款游戏能像《星空》这样,提供如此数量和种类繁多,建模和渲染逼真细致的太空战舰,从现场播放的游戏视频来看,这款《星空》提供了从行星内部单人飞行器(小型战斗机/飞机)到携带跃迁引擎和曲速引擎的跨恒星系太空战舰和移民科考船在内的几乎涵盖了人类能够幻想到的所有种类的飞行器。
而且游戏还支持玩家自定义船只,甚至系统能根据玩家搭建的飞船结构自行优化外观蒙皮,自动填充各个舱室内外的各种相关细节,就算你把结构设计成了阿姆斯特朗式阿姆斯特朗加速回旋炮,系统也能自动给你优化成外型炫酷结构合理的太空战舰。
当然如果你不希望系统对你的完美设计进行合理性优化的话,也可以顶着一堆裸露的钢结构驰骋太空,虽然这样飞船的各项属性会下降一点点,但好歹能够彰显自己的个性不是?
本以为游戏的内容已经被爆料了个七七八八,即便是有所谓的飞船系统也大概率是一种变相的传送动画播片,没曾想梦想游戏是真的实诚,说搞飞船系统,直接搞出一套可玩性高的离谱的飞船建造和设计系统出来,不少玩家已经能够想象到开放创意工坊之后会有多少离谱的飞船设计出现在大家的眼前,污染着大家的神经了。
什么大威天龙号、什么赛尔号都不算事,见过开着亡灵骨龙驰骋宇宙星海的么?