第三章:疯了,都疯了!

“李策要是实在说不出来可以直说的,你一个实习生,大家又不会嘲笑你。”嗤笑一声,刘舒眯着眼睛阴阳怪气着。

只做一款游戏的游戏机?

刘舒越想越觉得李不游的话好笑,在他看来,要是真按这个法子来,游戏部离解散也不远了。

这个所谓的“定制机”想法的确很新颖,但他能成功的前提必须是要有一款可以和他相搭配的游戏。

如果搭载的游戏质量不行或者其他什么原因不能得到玩家的青睐,那么游戏机哪怕做得再好,恐怕大部分玩家也不会愿意为之买单。

毕竟以现在的经济和就业形势,玩家们的口袋还没到买一两部游戏机可以不咋眼的程度,至少到目前为止,刘舒还从没见过有定制机成功的案例。

当然,如果是小孩子玩的那种套圈游戏水机,刘舒表示当他没说。

面对刘舒的质疑,李不游笑了。

的确,根据他脑海里的信息,无论是前世还是这个世界都有无数游戏公司定制游戏机惨败导……

可是,那一切的一切,都只是因为……游戏不够好玩!

“1972年美国雅加达发布了世界上第一款rpg游戏《创世纪》,正如他的名字一样,《创世纪》开启了游戏的新纪元。新奇的游戏玩法与当时出色的剧情还有画面表现让雅达利成为美国游戏界的王者,这是他的荣耀,也是他后来陨落的原因。

在1987年雅达利因为巨额债务使得美国主机大崩溃的时候,同年的日本神威游戏公司推出了跨时代的rpg游戏《传说》,开创了如今大热的jrpg这一游戏类型……”

“李策划,我们没心情听你给我们科普游戏史。”刘策打断了李不游的演讲,“我们刚才讨论的问题是我们到底该创造怎样一款游戏才能撑的起你说的‘定制游戏’概念。”

他冷笑:“如果你觉得把游戏的创新发展史给我们讲述一遍就可以解决问题,那或许你我都不会站在这间会议室了。”

刘舒实在不明白,游戏机不应该是游戏越多越好吗?就像公司之前的那些学习机,哪个家长不是想学习机的功能越多越好好?

毕竟以同样的价格,功能越多的才更划算啊!

出乎意料的,面对刘舒突如其来的尖锐,李不游没有反驳,只是笑了笑:

“所以你我都在这。”

还不等刘舒接着质问下去,李不游猛地转身,一边在会议板上奋笔疾书一边说:

“在如今的游戏制作流程中,游戏策划如果只是简单的沿着前人淌出的道路走下去,那的确没有存在的必要,因为这家公司也很快没有存在的必要了。”