官方需要造神来保持游戏竞争力维持热度和留住老玩家,以及吸引新玩家,但也不是直接送一个队赢。
无论什么比赛,只要是竞技类,无论是传统体育,比如NBA,亦或是电子竞技,必然会涉及多个战队。
除了最强战队的比赛,其他战队甚至弱队也会有比赛。
如果强队过于强,会导致除了强队外,弱队的比赛没有收视率,没有关注度。
这还只涉及其他战队的盈利,一旦强队强的无解会导致世界赛乃至总决赛关注度下降。
毕竟大家如果都认为一个战队会夺冠,那就不会有人看直播,甚至发展到没有人看比赛。
这是官方不愿意看到的,这是乔丹会退役再复出的原因,而英雄联盟则是只要夺冠必削弱。
这也是为什么t0除了一开始的三冠才会强行赢下季中邀请赛的冠军,后面都不再赢了。
主要是季中邀请赛也是比赛,夺冠必会暴露绝招,毕竟其他战队也是各赛区的头牌队伍,并不弱。
但是暴露之后被削弱得重练阵容和绝招,得不偿失,只有S6那年全员状态在线,默契拉满才硬拿的。
后面无论是S7和S12亚军的两年,还是S9和S11四强的两年,甚至是去年S13冠军的那年都没有在季中邀请赛上拿冠军。
主要是feker已经老了,练英雄的速度已经大大减缓,不再是那个新英雄出来就立马会玩的纯天才少年了。
只能说比起现在的天才不会慢太多,但就是慢那么一点也不敢再冒险了。
毕竟和feker同时期的中单ambition和ryu因为练英雄慢得多了那么一点,一个退役一个当教练,哪还打得了比赛。
至于t0今年为什么甘愿冒这么大的风险,在季中邀请赛夺冠,主要是今年赛制大改。
往年季中邀请赛虽然关乎赛区的世界赛名额,但那只是参考,基本上冠亚军的赛区都会拥有四个名额。