听到这话,许参在心里思忖:“貌似,关于悟空的游戏,地球上还真不少,其中以《悟空传》为蓝本设计的《斗战神》就是一部很不错的游戏,但要说最出名的话,还得是《黑神话:悟空》了!”
许参之所以有这样的想法,是想借游戏的壳,将华夏的文化,再次推向全球。
要知道,上次的《仙剑奇侠传》也是开了外服的,可是吸引了不少的国外玩家。
想到这,许参问道:“韩总,你对这款游戏的定位是什么?”
“最好是面向全球,美丽国的文化墙也要开放了,那边的实力不容小觑,说实话,如果你没有加入梦幻,我是不敢有这种想法的,既然你在,我觉得有些事情,是可以尝试一下的!”
韩立说得很诚恳。
在这点上,韩立还真是发自肺腑的言辞,并不是在拍马屁。
在认识许参之前,他只想把他的那款射击游戏做好,然后赚点钱,就开始周游世界了。
但遇到许参后,他的想法变了。
他觉得,即便是被人诟病的游戏,也是可以传达一些文化思想的。
与其让其他国家的游戏来影响华夏,不如主动出击,干点事情出来。
韩立有这样的思想,是在《仙剑奇侠传》上线之后。
樱花国的人对这款游戏极为热衷,这直接导致来华夏旅游和探寻的人数大幅增加。
这并不是空穴来风,旅游局的人曾向他提及过这一点。
但由于游戏的属性问题,并没有进行公开的宣扬。
听了韩立的话,许参也不禁对这位合作伙伴来了兴趣。
“韩总,如果这样做的话,游戏的成本投入可不小,另外,如果想要吸引全球玩家,那么制作成单机类游戏可能更为合适,当然,MMORPG类型的游戏也不是不可以,只不过这样一来就要加入氪金的环节,所以,这个定位是关键!”
听了许参的话,韩立也很诧异。
他没想到许参居然如此懂游戏。
原本他来找许参,是想让许参给点思路。
没想到,居然还有意外收获。
他一个做游戏的当然懂这些。
单机类游戏之所以更容易引起全球玩家的兴趣,主要在于游戏体验的深度、发行的便利性以及成本的有效控制,这些都是吸引玩家的关键因素。
就成本而言,网游需要持续投入大量资金用于服务器维护、网络带宽等费用。
然而,尽管如此,其游戏体验也未必能超越单机游戏。
相比之下,单机游戏采用资源打包下载的方式,对于追求高画质游戏体验的玩家来说,自然具有更大的吸引力。
当然了,网游也有网游的优势,不能说孰优孰劣。
(/73646/73646667/10100589.html)
。