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两个伤害先后出现,薛羽则再次跑向另外一只,就这样,不一会儿薛羽就吸引了5只棕熊的仇恨。
薛羽凭借高敏捷带了的灵活,在5只棕熊的包围里面来回穿梭,而且每次都可以带走棕熊一部分生命值,而小雪就在旁边干扰,只要看见棕熊举起爪子,就是一个光球砸过去,虽然伤害不能看,但是可以轻微缓解薛羽的处境。
很快,第一只棕熊只有200多血了,薛羽反而不在攻击它转而攻击其他棕熊。直到其他4只血量都维持在800左右时,薛羽才把目标再次转到第一只棕熊。
-307
第一只棕熊倒地!
-1228!
暴击!一个黄色的伤害字体显示出来,第二只也倒地了。
-1535!
这个伤害?薛羽也有点困惑,但是不容薛羽多想,毕竟旁边还有两只棕熊的攻击马上就要拍下来了。
-1842!
-2149!
“师父,你……你…也太变态了吧?你伤害好高啊!”小雪直接被这个伤害惊傻了,说话都有点结巴。
说实话,薛羽都没有弄明白怎么回事,这个伤害很不正常,除了第一个是暴击了,导致[血气唤醒]的血气伤害翻倍,那后面的伤害可都不是暴击啊!
等一下,薛羽好像想到什么,便查看起了记录。
“原来是这样!”
通过看记录,薛羽才明白怎么回事,原来[血气唤醒]这个技能是真的神技,因为薛羽发现之后的每次伤害都等于前一次伤害值加上自己攻击力的总和。
也就是说[血气唤醒]的血气值是根据杀死敌人最后一击造成的伤害值来决定的,而不是根据这个技能的原本伤害。
举个例子:现在薛羽的攻击是307,如果薛羽用普通攻击杀死怪物,那获得血气值就是307,而下一次伤害就是血气值加自己的原始攻击值,最后伤害就是614,如果这一次伤害又杀死怪物,那获得的血气值就是614,而下一次攻击的伤害就是变成614+307(原始攻击值)=921。以此类推,只要杀死怪物最后一击的伤害越高,血气值的累计就越高。
之前薛羽一直用左右手交替攻击,卡着怪物血量到斩杀点,做到两刺循环杀怪,所以就没有发现这个特性,如果不是这次阴差阳错的出现暴击,可能要等好久薛羽才能发现这个秘密。
而且,如果这个特性运用的好,不久可以无限堆加血气值吗,那时候升级得多块!