这个时候的赏赐基本上就是分封,谁做的好,就分封爵位,给一片土地。
谁想要土地,就需要办事,或者是打仗,或者是做了其他的贡献,总之就是需要完成工作,获得分配。
分封制度是非常好用的,人类用了几千年,一直在用。但它的问题在于,分封之后可以限制大家的地位,却无法限制大家的实力。
实力强大的诸侯就会对自己的地位不满,想要更进一步。这样分配的矛盾就开始了,后面的人就会对前面的人不满,而且会用武力提升自己的地位。
分封是固定死的,地位很难改变。
然后郡县制就出现了,能力大的人就管理更大的地区,能力小的人就管理小地区。
分封制,是能力大的人也只能在小地方,能力小的却可以世袭大片土地。有能力的人发展了自家的土地,就会对尸餐素位的人发动战争。
郡县制则不用打仗,你能力强,就给你一个更大的舞台去表演。
分配就是决定谁先谁后,谁多谁少。先的人和多的人肯定满意,后的人和少的人肯定不满意。
满意的人肯定愿意接受现状,但不满的人肯定要反抗。如何让不满的人也接受?一般分为三种,一种就是满意的人压制不满的人,谁不满就杀谁;一种就是大家一起出去抢劫,抢到了,大家一起分,不满的人也可以喝汤;一种就是调配,大家都有机会,不满的人也可以通过游戏规则晋升。
目前星际贸易联盟并没有谁先谁后,谁多谁少。大家都是为了生存,不讨论分利的事情。
但如果胜利了,就肯定要考虑。
“高筑墙,广积粮,缓称王。”林茹之想起了这段着名谋略,构建内部的秩序是最重要的,否则就会出现大问题。
“现在我们和收割者战斗,每战胜一个收割者,就是增加一片生存空间,大家自然是很爽。但等到战胜了收割者,就是要分配自己的生存空间了。”“分敌人的空间肯定是爽歪歪,分自己的空间就会吝啬了。分敌人的利益,就是马上打天下,分自己的利益,就是不能马上治天下。”林茹之知道,只要联盟面对敌人自然是没什么问题,因为消灭一个敌人,就多一份空间。
问题是消灭了敌人之后,就要轮到分配空间了,到时候就是分配自己的利益,大家会非常吝啬,矛盾也会越来越多。