而我想告诉大家的是,原则上来说,这款武器,也不需要机甲的底层系统必须支持元素型匹配,这些都不需要!
既然元素型匹配完全不是武器的关键要素,那么近远攻机甲的新旧系统,之于异兽武器来说,也就没有大家想象的那么难以跨越了!
当然,有朋友也可能会质疑,烈焰是阿瑞斯战队特制开发的近战机甲,本身的性能级别就一骑绝尘,异兽晶核武器在它的使用下,表现出足以与远攻机甲抗衡的威势,完全不足为怪!”
易辰楷声音略略提高:
“但是,我可以用我的名誉向各位保证,异兽晶核武器,在常规的通用型近战机甲之上,并不会出现过大的差异性表现。
因为,这款武器威能高低的关键,并不取决于武器本身的能源强度和机甲系统的先进劣后程度!
它的杀伤力和威力高低,更多的还是有赖于机甲师自己的能力素质!!关键是在机甲师自己的精神力强度!!”
这些话,像一道道闪电,就那么突兀地劈入了每个人的脑海。
场下的记者们,纷纷埋头记录,场面一时安静地落针可闻。
“所以,在这种情况下,同样的一把异兽晶核武器,无论是应用于过时的近战机甲,还是应用于先进的远攻机甲,对于武器本身的威能表现,并不会有太大的影响。
而真正的巨大差异,则是源自于两方机甲师自身的实力素质之间的对决。”
易辰楷的语气略微一顿,神情更显坚定:
“当然,我们不能否认,机甲本身的性能也会对机甲师的战斗带来巨大的影响!
但,这是一个系统性问题,是联盟性问题,并不是我这单方面的武器可以解决的。”
他的声音沉稳:
“虽然无法完全解决这诸般困境,但我们现在已经在试着通过一些其他的方式,来拉近两种机甲的差距了,不是么?
我所希望的是,至少能有一款武器,可以帮助一些热爱近战的朋友们,即使在当前的劣势下,仍然能与远攻机甲有一战之力!
我们无法做到100%的完美,但至少又往前走了一步,不是么?
路要一步一步走,说不定,走着走着,我们就走出了至暗时刻了呢?”
记者显然不想轻易放过这个话题,紧接着又追问了一句:
“看来,您对近战确实拥有深厚的感情,那您接下来的规划,会希望向近战系统类的方向发力么?”
易辰楷听罢,微微一笑,神情之中透着几分深思:
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