第325章 楚门的世界(合)

重生之AI教父 CloseAI 2298 字 11天前

因此孟繁岐对于相关的查看手段,是考虑得比较多的。

配置了许多便捷的查询方式。

“这些角色们头上怎么都是表情包啊?”点开游戏界面看了没几秒,大家就首先注意到了这件事情:“新版本的语言模型还有这功能?”

这群人此前就有关注过孟繁岐不少工作,知晓大语言模型的特性。

角色头上的对话框里显示的不是文字,而是表情包,还显得挺可爱的。

比如正在购物的汤姆,头上是一个手推车的表情,正在使用电脑的角色,头上的表情包是眼睛加上笔记本电脑,非常直译的【看电脑】。

这个功能的实现也很简单,并没有在游戏层面上编写任何功能和对应逻辑,而是直接发起对话让ChatGPT自行翻译,就可以将角色现在的行为翻译成简短的emoji表情。

做这么一件事情也没有什么特别的原因,只是单纯因为显示文字太长了,框里放不下。如果每个人头上都是一长串文字,就会显得游戏界面特别拥挤。

具体的文字对话内容,角色的每一天的经历,都可以在下方的对应栏目当中自行检索查看。

游戏界面,就尽量保持简洁了。

几人乍一观看游戏内各处的行为,似乎并没有看到什么非常特殊的地方。

但时间久了,几人很快就发现了不寻常的地方。

在公园中闲逛的人有明确的状态,它知道自己只是无所事事的闲逛。

课堂已经开始上课,刚刚赶到学校的人知晓自己迟到了,他的头上还漂浮这一个时钟的表情。

在咖啡馆中,也有角色加入其他角色进行闲聊。

通宵玩了游戏的角色在赖床。

也有不喜欢学习的角色,跟父母说自己去上学,实际上去了游戏厅里。

他们也会谈论到最近的新闻,比如最近要进行镇长的选举。

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“不是,这些行为难道完全没有经历过任何脚本和剧情的设计吗?”几人当中就有在学习游戏方面内容的,这在他看来简直难以置信。

不能说他缺乏想象力,而是一直以来设计游戏的过程都是如此,游戏内的角色和NPC必须只在设计人员规划好的情景和模式下与玩家又或者是其他角色进行交互。

这才是为什么目前所有游戏中的NPC大都显得非常笨猪,最多只有一两种模式和十几句台词的根本原因。

你不给他编写内容,他就没有办法跟你互动。

最多只能提醒你,【前面的内容,以后再来探索吧!】

直到2023年也是如此,要么就是一路到底编写好的对话剧情,要么就是给玩家提供两三个选项,稍微增添一些变数。

但实际上,由于脚本编写工作过于庞杂繁复,多个选项叠加起来,最后对应的结局和剧情往往也是非常有限的。

剧情的设计者们可能会引入一个好感度又或者是得分的元素,每一个问题的选项都对应了一定程度上的加减分,最后根据这个隐藏的分数分配一个结局。

这在一定程度上也会让很多玩家比较恼火,又或者是感觉不真实。

费尽心思在一系列选项当中选了半天,结果最后看的仍旧是同一段动画,同一个结局。

但现在,开放式的对话,更多后续的发展的的确确成为了可能。

NPC们不仅可以真的根据对话的含义引申出不同的发展,它们甚至真的可以记住此前与你的交流。

这对整个游戏行业的颠覆和影响是不言而喻的。

如果说游戏是一种创造生命的过程,那么这种智能和思维能力本身,就是最为内核的东西。

“你看,玛利亚的人设当中写着,她是热情、好奇、精力充沛的个性,但对情感方面羞于启齿。物理专业学生,也是游戏主播,