“要不,让直接让高桥哲栽自由成长?或者把他送到WOLF TEAM的新公司去一起练级?”
刘川一边浏览着这几天的报纸,一边琢磨着。
突然报纸角落里的一条新闻引起了刘川的注意:“史克威尔公司最后一搏失败,《最终幻想》终成幻想,公司濒临破产...”
“靠!史克威尔竟然破产了?”
刘川完全被这条消息惊呆了。
虽然现在史克威尔只是一个不知名的小公司,就连报道破产消息的内容也只是刊登在不起眼的角落里,但是刘川可是知道前世史克威尔有多么牛逼...
诶...也不是一直牛逼...只是牛逼到某个喜欢拍人肩膀的社长上任之前为止...
但是这也足够了,史克威尔当年的倒戈可是前世索尼战胜任天堂的重要因素。
史克威尔可是刘川计划中,自己新主机能战胜任天堂N64和索尼PS的重要一环。
原本刘川计划是等史克威尔90年代上市的后,想办法利用那时自己掌握的巨量资本,收购它,让它扛起自己主机的RPG游戏大旗。
现在史克威尔破产的消息,一下打乱了刘川的计划。
“不行...史克威尔可都是人才...虽然不知道它为啥破产了,我必须要去抢一些人才回来才行!”
刘川立刻站起来,快步向外走去,直接坐上最近的火车,赶往了东京。
东京,史克威尔公司。
社长宫本雅史有些落寞的坐在自己的办公室里,回想着自己这几年的经过。
1983年,毕业后在老爸的支持下,他成立了一家挂靠在老爸公司电友社旗下的游戏分公司,很快就认识了许多喜爱游戏的年轻人。
1985年,经历一年多的磕磕绊绊,聚集在一起的年轻人终于做出了第一款游戏《国王骑士》。
游戏卖了几万份,虽然不多,但是却让宫本雅史自信心爆棚。
这是什么?老子能自己赚钱了!老子再也不用看老爹的眼色了!
1986年,电友社电脑游戏分部正式独立,更名为史克威尔软件,宫本雅史担任总裁,坂口博信出任软件研发部部长。