不过《掠夺者》虽然优秀,但是前世就因为有太多实验性质的玩法,并且主题过于深刻,让大众玩家望而却步,销量一般。
这一次看着更加完整的《掠夺者》,刘川估计它依然难逃这个命运,叫好不叫座的游戏实在太多了,优秀的游戏不一定是大众玩家喜欢玩的游戏。
就像电影一样,文艺片拍的再好,票房也比不过商业片。
不过刘川也早有心理准备,无论《掠夺者》取得什么样的成绩,只要能培养出小岛秀夫,都是值得的。
从小岛的第一开发部回来,简单询问了一下《掠夺者》的宣发工作后,刘川就再次回到了办公桌,低头开始绘制起了《心跳回忆》中的人物。
无论游戏内容怎么改动,既然决定叫《心跳回忆》这个名字,藤崎诗织这些漂亮女生,是绝对不能改变的。
时间匆匆,6月转眼就过去了大半,刘川对照着脑中NAS服务器中的游戏,终于把《心跳回忆》中最初的13个女主角全部绘制了出来。
小岛组的成员也陆续结束了度假,回到了公司,不过小岛秀夫这个核心人物还没有回来,他此时正带着两个助手,在漂亮国的芝加哥参观着一年两届的CES全球消费电子展览会。
在漂亮国E3、东京电玩展这些专业电玩展会出现之前,CES展览会是许多游戏商家展示自己产品的唯一平台。
虽然恶龙总部因为有恶龙嘉年华的原因,从来没有参与过CES展览会,但是恶龙漂亮国分公司却因为地利之便,自从推出喷火龙1.0基板开始,就一直参加着这个展会。
此时卢卡斯正和小岛秀夫在一起闲聊着,同为恶龙公司初创期的员工,两人可非常熟悉。
“小岛,这就是我们最新研发的喷火龙2.0基板的图形增强卡,使用这张图形增强卡后,喷火龙基板2.0原本的多边形处理能力,将由20万/秒,提升到200万/秒!”
卢卡斯骄傲的说道,虽然新主机的研发因为成本控制,陷入了停滞状态,但是喷火龙平台的配件研发却一路高歌猛进。
在不考虑成本的前提下,恶龙漂亮国分公司的图形增加卡取得了长足的进步。
不过显然对于3D技术还并不了解的小岛秀夫,并不能体会20万/秒和200万/秒的根本差别,而且多边形处理能力也并不代表真实的3D效果,只不过现在3D游戏还处在早期研发阶段,很多开发商默认都会以多边形处理能力来表示性能的强弱。
看着小岛秀夫有些迷惑的眼神,卢卡斯顿时又一种拳头打在棉花上的感觉,自己想要吹牛逼,但是对方压根听不懂,这感觉实在太不爽了。