第816章 打开3D世界的大门

现在,刘川竟然一下就通过两个摇杆,完美解决了这两个问题,给出了一个标准解决答案!

在去年发布的《进化之地》之后,《功夫熊猫》再次带给制作人们带来了震撼。

并且比去年更加强烈,如果说《进化之地》更多的是回顾游戏进化历史,对3D游戏进行了一丢丢探索。

那《功夫熊猫》就完全打开了3D游戏的大门!

一下让众人豁然开朗起来,原来3D游戏应该这样做!!!

看到阿宝走到墙边,刘川轻松的通过相机进入透明墙的视角处理方式,将阿宝显示出来。

所有制作人脸上更是露出无奈的笑容。

把摄像机放进墙壁中?让墙壁透明化?

之前制作人们可是一直在苦思,如果角色进入墙角,该如何控制摄像机移动,毕竟墙和角色之间的缝隙太小了,完全不足以塞入一个摄像机。

没想到现在刘川竟然如此轻松的就直接给出了最简单、且完美解决方案。

天才果然是天才!

而随着演示完视角控制,刘川也开始了进一步的操作演示,开始控制着阿宝进行起了更加复杂的动作。

按住L2的奔跑、横跳、后跳、长跳、踢墙跳、三段跳、飞扑、滑铲、下砸....

在刘川的操作下,胖胖的阿宝突然变得灵活起来,仿佛跑酷一般,不断在集市的屋顶上跳跃奔跑、辗转腾娜,尽显功夫的魅力。

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再配合上刘川熟练的镜头移动操作,让人看的一阵心旷神怡。

这才是3D游戏呀!这种在3D世界自由自在、不受拘束的感觉太棒了!

刘川大神果然没有吹牛,之前的那些3D游戏只能算是伪3D!

仅仅通过最基本的移动操作和视角操作,刘川就一下征服了所有玩家。

不过演示并没有到此结束。

在演示完基本的移动操作后,刘川直接控制阿宝来到了地图中的演武场,准备通过和第一关的小BOSS对战,演示一番游戏的攻击方式。

《功夫熊猫》可并不是《马里奥64》一样的平台跳跃游戏,而是一款标准的动作冒险游戏,毕竟阿宝可是会功夫的熊猫哦!

所以阿宝也拥有更加复杂的攻击方式,正好用来一起演示。

彻底让《功夫熊猫》成为未来主机3D游戏的启蒙之作!

这也是目前除了视角控制外,困扰所有制作人的另外一个难点,如何在3D空间进行战斗。

而看着刘川不断使用阿宝通过‘轻攻击’‘重攻击’‘特殊攻击’打出华丽的连击,台下的粉丝不由瞪大了眼睛,制作人们更是露出欣喜的笑容。

就连宫本茂也兴奋的抿了抿嘴:原来如此!原来如此!