但谁也没想到《宝石迷阵》一经推出,就在玩家圈掀起了一阵风潮,大众显然很喜欢这种没有时间压迫感的轻松游戏方式。
并且随着智能手机的普及,《宝石迷阵》更是诞生出了无数的变种玩法。
比如火遍国内的《消消乐》,比如火遍霓虹国的《智龙迷城》,再比如火遍港城的《神魔之塔》...
都让无数玩家沉迷其中,游戏虽然是休闲小游戏,但用户粘度绝对不比其他大作差。
如果不是WD掌机屏幕太小,刘川都想直接把《智龙迷城》提前搬过来了!
养成+收集+消除...霓虹国玩家的痛点,全部都齐全了。
不过现在WD掌机硬件性能有限,暂时只能先拿出最初级的《宝石迷阵》了。
先让玩家爽一爽,等到玩家感觉有些无聊时,再推出升级版、或者GP主机版的《智龙迷城》也不迟...
刘川在《宝石迷阵》的策划书中随便写了一些简单想法后,就暂时把它放到了一旁。
毕竟这个游戏的重点是玩法设计,刘川还并不着急立刻设计出来,而是拿出了《索尼克RUN》的策划案,开始认真完善起来。
比起《宝石迷阵》,《索尼克RUN》显然要更费心思。
如果说《宝石迷阵》是刘川送给霓虹国玩家、送给轻度游戏玩家的一份礼物,那《索尼克RUN》则是刘川送给欧美玩家的一个礼物,也是帮助WD掌机在欧美地区开疆扩土的一张王牌。
当年MD上的两作《索尼克》,以及一款3D的《索尼克冲击》,在漂亮国可是大受欢迎。
让音速刺猬索尼克一跃成为了和马里奥大叔比肩的IP,人气丝毫不亚于马里奥。
手握这张王牌,刘川怎么能不用?
既然前川正人想要开发原创游戏,那就只能自己来了!
这一次为了迎合WD掌机轻松休闲的游戏方式,和正统《索尼克》游戏不同,这次刘川准备来打造一款2D风格的索尼克跑酷游戏。
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在游戏中,玩家将不能控制索尼克的方向,索尼克会一路向前冲刺,玩家只能通过跳跃躲避障碍、或者变成刺球进行攻击。
游戏的操作大幅度简化,关卡难度也大幅下降,可以说和前世苹果上《超级马里奥跑酷》有些相似。
比《索尼克》正统作品节奏更快,主打一个可以随时拿起来玩,又可以随时结束。