尤其是觉醒时的变身效果。
BUG太多了,他只能先把BUG问题解决了,才敢慢慢的对技能形态重新调整改动。
南拳使者优化的内容也很多,一点都不比阿修罗要少。
首先是打击感问题,南拳玩家们总是会在左右摇摆时,突然卡壳。
这是不少玩家,反应上来的问题。
其次就是龙卷风,总是容易跑到别的地方去,攻击那些可攻击的建筑。
然后就是MISS率太高了。
手短也是个非常尴尬的问题。
这些都是需要调整的。
同时,因为这个版本,几乎全职业都非常吃攻速,所以南拳在他心目中的那种,拳疾如风,身法如游龙的姿态,根本就无法展现出来。
这个职业本身是非常强大的。
至少在他心目中,这个职业不应该这么差劲儿。
因此他在本次改动中,增加了两个有意思的被动能力。
一个是拳风(类似剑气一样的能力),一个是叠加攻速。
拳风被动技能,是为了增加南拳使者的攻击范围,同时这个拳风在打击到敌人身上时,会产生一定程度的僵直,除了霸体状态的敌人无效外。
常规情况下,被拳风击中,会出现短暂的僵硬,任由南拳使者一拳拳不断打击在身上。
然后是叠加攻速,这个是觉醒被动技能,他自己新增加上去的。
南拳玩家在攻击敌人,造成连击时,超过50次开始,每次攻击可叠加2%攻击速度,2%物理暴击,最多可叠加50%攻速和50%暴击率。
同时还优化了龙卷风的追踪问题。
工程师刘生经过考虑后,提交给了李云两个优化方案。
一个是额外增加龙卷风的数量,另一个则是优化龙卷风的锁敌功能。
不过第二个优化方案,有很大概率产生系统BUG。
最终李云采取了第一个优化方案。
增加龙卷风的数量,但减少了存在时间。