因为你知道只要你不出去,它过段时间就会走。
相反最害怕的,是它还没进来,但已经听见怪物的声音在后面,知道它马上要进来的那一阶段?”
将领们身临其境的设想了一下后,狠狠的点了点头。
“但你们想想,如果游戏换个设计,怪物走后,你刚要从桌下出来。
这时候,外面又出现了另一只怪物,并且那只怪物的嘶吼声越来越近,几乎是急速向这里赶来。
这时,你再次急忙躲回桌下。
即便这次也没有被发现,但带来的惊吓感,是不是比怪物一直呆房间里的要吓人的多?”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
将领们一个个点头如捣蒜。
萨莱斯接着讲到:
“那这时,等怪物再次出去后,你在不确认,外面是不是还有其他怪物前,这一时半会还敢出来吗?”
将领们几乎不假思索的,齐刷刷使劲摇头。
萨莱斯这时,终于开始将举出的例子,与实际战术相互结合:
“不错,这就是我要利用的,通过不确定性,增强对方心理压力,拖延战术时间!”
说着,萨莱斯操作起投影设备,将自己的规划,展现在了投影出的战略布局图上。
只见三维模拟图上,原本波澜壮阔的半神大军,被萨莱斯拆分成了10份1900个军团。
随后,萨莱斯将第一份军团丢出,说到:
“这第一批的,对于恒莲而言,就像第一个进房间的怪物,不过他们不会像游戏玩家一样害怕,但是肯定会有所顾虑。
他们肯定会发现人数上的差异,从而思考,怎么不止1000半神?当他们开始猜测我们是不是藏得还有兵力时,就是我布局的开始。”
说着,萨莱斯将这第一批的半神军团,移动到了地图上的尘埃云之中。
“从这时起,这第一批次的军团,就已经陷入他们的包围圈,同时,也就像出了房间的怪物一样,对恒莲的震慑大打折扣。
这时的恒莲,就像刚从桌底爬出的玩家,认为自己安全了,会开始采取行动。
但到了这一步,我们才真正成为了这款游戏的设计方,接下来的主导权,实际上已经彻底掌握在我们的节奏里!”