“不着急,先攒一下,到时候一起鉴定,说不定能出件极品。”
自己团队打出来的装备图纸,外加收购的一些,全被陈默打造成了未鉴定的装备放在仓库中。
连图纸加材料的,花费可是不少。
幸好有法师技能书的保底才让他敢如此造,要不还真有点心疼。
这段时间没事的时候,他也在研究那些打造师发的帖子,总结了一下打造的经验。
总体来说,现在打造界分为几个流派。
有人认为一件武器,在打造好的那一刻,装备的数据就已经生成,即便是谁鉴定,都是一样的。
所以这些人认为鉴定不重要,打造者才最重要。
通常这批人被称为“名匠学说”。
他们的论据,还真就是陈默。
游戏中的第一把和第二把史诗武器是谁打造的?那不都是陈默吗。
再加上前段时间在拍卖行中大出风头的【顽强的意志】,制造者都是同一个人。
另一部分人呢,则是坚持认为装备数据不可能会在打造的那一刻就会生成,那样整个的数据太大,天梦的数据库就算是再大也不可能全部预存。
更何况打造好的装备如果一直不鉴定呢,难道服务器一直给你将这个数据给你留着?
这显然就是不可能的事情。
武器的好坏,很有可能就是在你鉴定的一瞬间生成。
那么问题来了,既然是在你鉴定的时间生成,为什么会出现装备不一样呢。
这也就是说是数据出现异常,导致你鉴定的武器会爆伤害,或者其他属性。
进而得出了一个结论,那就是你在同一时间鉴定的装备够多,就很有可能会触发数据的异常,让你的装备产生和国标装备不一样的浮动。
陈言本人是更倾向于第二种说法,那就是装备的好坏和打造者其实没有太大的关系。
在装备鉴定的一瞬间,才会产生这件武器的数据。
但他同样也认为第一种说法也有一定的道理,其中最有利的证据,那就是称号。
武器打造师是有称号的,而这个称号是随着你的熟练度慢慢上涨。
如果这个称号没有作用,武器单纯就是在鉴定上,那系统出这个称号有什么用?
就是为了那一丁点的附加特效?
显然这是不可能的。
系统的每一个设置,肯定都是对装备造成影响。
就是不知道这个影响到底是什么了……