谭晓萱不经意之间的感叹,让陶辉有了新的想法。
从封魔录这款游戏中,他感受到了前所未有的交互体验。
这种人与游戏自然互动,是知名精品游戏也很难出现的特殊感觉。
作为游戏行业的中层技术从业者,陶辉知道自己所在的中宇科技,正在拆解复刻封魔录游戏。
当然这不仅是中宇科技个体的行为,而是各大游戏公司都在这么做,目的便是为了提取源代码,推出换皮新游戏。
不过,现在各大游戏公司并没有破解成功,因为封魔录的核心数据并不在本地设备,而是存在于分散式网络服务器之中。
这也是陶辉为什么不借鉴封魔录游戏的原因,而且由于封魔录的存在,使他原本自信的开发进度,陷入了悲观迟疑。
“时代发展的太快了,我们还在探索游戏的自由性时,就已经有人奠定交互性的基础了。
想完成这样的人机交互体系,我们就需要自己的运算中心。”
“不过这并不难办,只要有充足的资金,不管是租用、还是收购,都能快速够解决这个问题。
关键还是产品啊,只有产品过硬才能拉来充足的外部投资。”
优秀的游戏、过硬的产品,已经成为了陶辉的心病。
两年时间下来最初的热爱也降温了不少,现在所有的付出都成为了陶辉必须成功的压力。
带着这种压力,陶辉尝试在各大平台的封魔录板块留言,希望获得封魔录作者的重视。
不过,他自己也知道,这种妄想多半不可能得到回复。
实际经历让陶辉明白,最初的热爱随着时间的推移,一定会蒙上利益的面纱。
两年的时光已经让陶辉改变了所求,更别说封魔录作者的二十年了。
那看似免费的封魔录游戏之后,是耗费二十年付出完善的代码数据,当那些数据开卖时,利益的回报足以改变任何热爱。
实际的情况,也与陶辉想的差不多,他带着期待坚持到凌晨2点,依然没有得到任何回复。
看着熟睡的妻子,陶辉想到了当年两人决定追逐梦想的雄心,他的妻子也是在那时离职,开始专心设计游戏。
“晓萱,辛苦了。”
“我真是一个异想天开的白痴,别人为什么要为我的梦想与热爱买单。”