免费复活3次,之后每次复活固定消耗20贡献积分;
玩家复活将消耗家族一定的资源;
家族复活神像破损复活速度将变得缓慢;
家族复活神像被摧毁将无法复活;
系统优先自动消耗家族要塞资源修复复活神像;
每个家族阵营都有一座初始要塞,每座要塞初始觉醒名额1000人次;
通过击杀其他家族人员、建造加强要塞、攻占其他要塞可以获得额外的觉醒名额次数;
通过击杀其他家族成员、收集资源、攻占、破坏其他要塞可以获得相应积分贡献;
个人贡献达到500积分的玩家,可以申请家族职位,获得临时特殊权限、特殊属性;
消耗更多的贡献积分可以替任已有人选的职位;
活动结束后,还在场地里有家族职位的玩家,将额外获得特殊奖励。
精英公会战:所有公会无需报名直接获得参赛资格;
每个公会最高可指定5000人进入场地;
精英公会战活动开始,没有指定参赛人员的公会将由系统随机抽取最低500人参赛;
死亡免费在无主之地随机复活,建立公会后在活动公会领地复活;
每次杀死其他参赛人员获得1公会积分,杀死普通怪物1公会积分,杀死boss怪物获得10、20、50、100公会积分,杀死特殊怪物获得1000公会积分;
活动场地中央的安全区域,有固定兑换觉醒名额的NPC存在,建立起公会后可以使用公会积分兑换名额,名额有限;
杀死野外特殊怪物将有几率获得额外觉醒名额;
占领其他公会领地随机掠夺对方的觉醒名额;
活动时间结束,公会积分前50名的公会将根据积分获得最低10个自主分配觉醒名额。
看完官方发布的详细规则,许为深吸了一口气。
抛开新增的家族战、公会战不说。
个人赛、团队赛的规则也不一样了。
最关键的是——觉醒异能的机会,有这点,让游戏的玩法性质也变得不一样。
可以预见。
为了争夺觉醒异能的名额,这次的荣耀之战肯定会变得异常激烈。