系统元老还以为是什么事情呢,原来是这种简单问题。
新老系统最大的差别是在于运行方式不同,也就是任务的奖励机制。
老系统是陪着宿主一起成长的,对宿主来说,主要起一个辅助作用。
想要获得系统的奖励,就必须按照系统的要求去完成任务,而这个任务一般都与系统奖励有关。
就比如系统发布任务的奖励是获得一百万。
那么任务就会与如何赚取一百万有关,你这一步应该怎么做,那一步应该怎么做,做好了,这一百万自然而然就奖励给你。
这一百万与其说是系统奖励的,不如说是宿主通过自己的努力赚取的。
系统的存在本就应该是一个辅助作用,俗话说得好,授人以鱼不如授人以渔。
老系统就是教宿主如何去“捕鱼”。
而新系统就不是这种情况了,老系统主张勤劳致富,而新生代系统主张不劳而获。
做任务?不可能的。在新生代系统眼中,宿主就是奴隶,就是玩具。
想要某种奖励,没问题,睡个觉,签个到,一切奖励都有了。
什么?你说奖励要根据规则来?不能不劳而获?你放屁!规则就是用来打破的。
宿主什么事情都不需要做,只需要动动手指,就能获得无尽的财富,强大的功法,震古烁今的惊人体质。
这种好事,不劳而获,白嫖,谁不喜欢?
事实胜于雄辩,这些老系统也渐渐退出了舞台,将系统管理局交给这些年轻系统管理。虽然这些老系统不赞成新系统的做法,但表示理解。
他们有时候甚至在考虑自己是不是太封建了?不劳而获才是新时代的潮流?
不然他们为什么不受欢迎了呢?
后来发生了系统之间的大战,看到诸天万界被他的那些晚辈占领,才知道不对,事情不应该发展成这个样子。