第12章

龙忆浮在半空中,伸手直接在地面上拉出四面墙来。

这四面墙并不都存在一个区域,分割出来的空间一半木之区一半土之区,简单来说,就是以区域边界线为中心,造了个完全居中的房间。

翻到[制物]页面,将劣质木架和劣质箱子塞进去,叮叮的系统提示音又响了起来。

【已识别房间——仓库-超大型】

【已识别房间——仓库-超大型】

连着提示两声,龙忆忙翻开自己古籍上的仓库系统,看着扩展成200格的仓库,嘴角抽了抽。

看来确实不是系统提示音抽了,以分区线为中心创造的仓库,被木之区和土之区分别识别成了两个仓库。

如果没记错,这应该是内测自己就反应过的BUG了吧?

程序,你不干活的吗……?

第6章

估计这一建筑双区吃的BUG,程序员直接设了个禁止跨区建造,底层逻辑没有动,所以让在这里不受跨区影响的龙忆捡了个漏。

得了便宜还卖乖的她内心悄悄吐槽了一波,然后又喜滋滋地开始赞美偷懒程序员。

无论如何,节约了一个超大型仓库的材料,并且知道这个BUG后,以后的系统功能性建筑都能造一抵二了。